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《龙腾世纪2》通关随感- 废话连篇

  Romance系统也是Bioware rpg里的特点

  Romance系统呢,Bioware可是在早年的博得之门里,就已经有出色的表现了。然而呢,进入次世代后,不知怎么的,我总觉得Bioware在这方面的侧重点,似乎已经偏移了很多。简单的来说,恋爱的感觉,几乎都快烟消云散了。

  在博得之门2里,玩家只有4个角色可以攻略,扣掉恶心的某男人不说,博得2里的3个女性,除了拥有鲜明的个性以外,她们的恋爱相关的对白,可说是做得非常丰富,也很细心的。就以Love Talk的数量来说,J姐的可是高达70多段可触发的对话呢。而也因为编剧的用心,所以博得之门2里的恋爱感受,我个人是感到非常的充实的,也很满足。然而呢,如今Bioware的游戏,似乎在这方面都每况愈下了吧。DAO里算是表现得较好的了,至少基本的恋爱感受还是有的,而恋爱选择与冲突方面的剧情对白,也编写得很用心,无论是数量还是质量上,都达到了我的基本要求吧。

  然而看看ME系列,或是如今的DA2,感觉上呢,Bioware现在的romance系统,他们所在乎的,也许不是恋爱过程,而是戏肉吧,简单的说,那就是“推倒”吧。从ME系列开始,玩家发展Romance的过程,其实就是很简单的触发一些“朋友之间的对话”,但是可以偶尔选择“调情”选项累积好感点数。然后完成“普通朋友也可以帮忙”的个人任务后,就能进入“恋爱开花结果”的推倒戏了。所以呢, 这整段过程里,似乎就是直接从“朋友-朋友-朋友-”这样的顺序,忽然发展成“恋人”吧,一种很唐突的感觉。而早年的博得之门里,我感受到的是,主角得先从无数的朋友对话开始,然后再来大量的温度稍微上升了的对话,然后再加入些适时的降温性质的对话,然后最后再让感情的火焰一发不可收拾。而高潮后,也会有不少后续对话,让玩家细细的品尝,这段恋情开花结果后所带来的乐趣(Aeris的宝宝啊,泪流满面--)。无论是ME系列还是DA2了,几乎都完全无视了这种正常的感情培养过程。攻略对象们,似乎就是“逢推必倒”啊—

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