元 2011年3月15日,幕府将军2降临!
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十个小时的惊心动魄和耐人寻味地体验试玩版,十个小时仔细推敲和润色的赶制评测和体验报告,在我的脑中诸多念头和诸多感慨纷沓而来。
CA 没有叫我失望,也没有叫我们失望。全新的兵模近战引擎,使得我几许痴迷于观看足轻之间的单兵对决而导致一半的军势因呆若木鸡而被打到崩溃,全新的布阵系统以及全新战斗中行军引擎令战斗更加贴近真实,也更加能灵活的统帅全军。士气这个概念到了将军 2 中,我感觉作用更加明显,整体士气的大起大落以及被敌军从背后偷袭都有不同的体现。举个例子,被重重合围的敌军,即使接近满员状态也有可能一下子崩溃,所以战斗中的全局观的把握则显得更加重要。从这些细节我们可以看出 CA 一直在努力把全战制作的更加贴近真实。
将军属性和天赋的出现,使得我们可以更加可控的培养出具有自己风格的一代名将。 全新的兵种和事务官,以及战略要地的出现,使得战斗的乐趣和变数达到了一种前所未有的高度。正如 CA 之前所声明的,他们力求表现出谋略的重要性。
要讲的东西太多太多,不过我想正如每个人心中都有自己的哈姆雷特一样,属于你的将军 2 ,还需要大家自己去体验和感受出属于自己的一份乐趣和感动。
无论怎样,还是我们大家一起等待着, 3月15日幕府将军2正式版的降临吧!
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