MAKE HEIR为指定你家族的继承人,即你的首领去世之后的第一继承人。嫡子继承人变更其他嫡子会影响原先嫡子一点到两点的忠诚度。嫡子变更为养子的话则会大幅度影响原先嫡子的忠诚度。所以继承人建议按照默认状况(除非这个继承人极其烂泥)
下面来说明一下游戏的外交界面。游戏的外交界面基本没有什么变化。同帝国和拿破仑一样,还是经典的左右分模式。具体的可以看下图的说明
这里要注意的是,本作的外交界面的两个属性,TEMPERAMENT(特性)和INTEGRITY(守信)。从该家族的TEMPERAMENT就可以判断这个家族是否会主动来同你开战。譬如AGGRESSIVE,说明一旦该势力与你的关系处于浅绿色之下就有相当大的可能与你主动开战。而PEACEFUL,一般在浅红之上都不会主动与你作战。
INTEGRITY则是判断该势力与你结盟坚实度和外交的交涉的成功率。譬如QUESTUONABLE表示该家族是个相当反复无常的小人势力,与他结盟很容易被他主动背弃
外交交涉界面。这里面就不太过多详细说了。如下图进行了基础的一些标注。
同其他势力结交贸易协定,不仅仅可以得到该势力的资源;而且可以收取关税来增加你的收入。同样对方势力也会因为你的资源交易而获得一定量的金钱。破坏贸易协定会降低你与该势力的关系
成为附庸国,要求比你弱小的多的势力成为你的附庸国,并且该附庸国每个回合都会送你一定量的金钱。你拥有该附庸国领地的无限回合军事通行权。本作的附庸国有一定的增强,但是在刚开局为是还是建议以占领领土为上
交换子女,首先你必须有未成年的孩子可以作为交易筹码才可以。这个选项没有什么大作用,除非你是被打到不行了急需外援
下面来看一下游戏的科技界面。游戏为为左边的军事科技和右边的经济科技两大界面。
军事科技是解锁一些高级建筑物和高级兵种的关键,尤其是普通兵种,火器类兵种;以及海军兵种。经济可以则是可以让你解锁僧兵,忍者类高级部队以及基础经济类建筑
由于游戏各个兵种和建筑要求的科技交错的过于厉害,建议查看游戏百科以选择你的科研。游戏刚开始,BUSHIDAO这个科技是必须研究的。因为该可以解锁SWORD SCHOOL可以让你生产武士类部队
游戏财政界面。这里的界面比较简洁了。如下图注释。税收高低一般会影响你该身份的安定度,一般建议不要随意更改
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