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《幕府将军2:全面战争》原来每种兵升级后加这么多东西

  翻译中才知道1等级以后兵种的数据。。。。。。。一直让他们徘徊在生死线上,死了一些兵就合并。。。。升到9级是个大工程啊

  作为一个单元打仗和生存的战斗,它获得的经验点,提高其处理能力与未来作战的情况。他们的第一个经验的积累水平,采取不管杀死的次数25伤亡。除其他事项外,经验增加 士气, 所以有经验的单位,然后休息,不太可能从战场在压力下运作时 疲劳. 将军也收获后,一个可用于选择战斗取得圆满成功经验点有用的军事 技能 。

  Experience Level One

  实现等级1单位的经验水平提高的统计数字如下:

  +1 近战攻击

  +1 近战防御

  +2 弹药重载技术

  +1 士气

  +2 弹道的精度

  Experience Level Two

  实现第2级以下单位的经验提高了统计:

  +2 近战攻击

  +2 近战防御

  +4 弹药重载技术

  +1 士气

  +4 弹道的精度

  Experience Level Three

  实现第3级以下单位的经验提高了统计:

  +3 近战攻击

  +2近战防御

  +6 弹药重载技术

  +2 士气

  +6 弹道的精度

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