夜袭特质------
1)双方其他不会夜袭的将军不可作为援兵加入
2)正常战事将军对兵员有士气提升的功能
而夜袭中没站到将军指挥圈入面士气开始下降
3)双方能见度下降由原来正常的好天150变成晚上50
就是跑到很近才发现前方森林有一队伏兵
4)如果一方的将军死亡士气数秒内会掉至白再掉至灰
5)晚上远程兵种攻击精度速度下降感觉15左右
6)12星的夜袭将军配上威压100人伏击打赢近4000人
---6的过程---
6星信玄伏击三级本人有威压2个夜袭随从
将军卫队40人带一支白板轻骑60人伏击于道中
敌军18足轻2将军约4000人路过打伏击战按夜袭
信玄站低位面向敌军轻骑埋伏于对面的森林
开局等敌将往轻骑位置跑跑到一半时轻骑向敌将发起冲锋
信玄跑到弓手前下马攻击弓手再鼓舞自己开stand&fight
轻骑杀死敌将后来回冲锋弓手直至轻骑全灭信玄进入无敌状态
敌军即使还有一个将军也无保于事信玄约杀敌300人后敌全军溃逃
------夜袭的意义------
1)对上敌方由高阶兵种组合而成的时候抵消对方侍部队的高士气/远程部队的远程杀伤
2)减低专业部队高体力对长时间作战的耐久优势利用低级兵种的人数快速完结战事
3)当己方没援军的情况下防止面对上敌方源源不绝的援军
4)把必要和不必要消灭的敌军团分别开来比如只想打围城的一队又不想打对方的援军更不用城兵的援助
5)己方于森林入面的弓部队前放的一队枪衾不会被对射中的敌弓手发现直到对方向你的弓部队发动冲锋采主动式的被动防御更有效率
6)骑兵的士气打击更有效率因多重的士气打击同时发生敌部队非常容易被打灰拉低传奇电脑的战斗加乘。
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