本人玩的VH难度上杉,没用任何MOD,目前24城刚开包围网,但还有2个铁杆盟友,月入仍然2w+,小有体会,写出来与大家分享:
发展篇:
1、关于上杉家的贸易加成,虽然没去比对过,但贸易确实是来钱的最快途径,尤其是你占了很多种资源的情况下;
2、农田、市、酒馆都能对经济固定加成,而市和道路以及港口能给城市带来经济增长,此外,金矿是最来钱的加成,本家存粮和城堡等级也能带来经济增长。对于种田派的玩家来说,首先应该普遍种田,在粮食够用的前提下,提高市的等级,养气之道最高级科技出了造最高级的道路也是必须的。只要不出现意外(例如灾荒事件、城被夺取、叛军等),城寨的发展都是稳步提升的,所以经济加成和增长建筑越早出越好。
3、城堡等级不建议都提高,因为那东西1级耗1个口粮,而市也需要口粮。一个城市的田最多提供4的口粮,也就够1级城堡+3级市的消耗。比较稳妥的办法是:出了出兵的城城堡等级提高到3-4级外(能一次造2-3队兵),其他城2级即可(能提供2个城市建筑,刚好造市+酒馆)。
4、注意城市的特殊属性,可以有针对的发展。比较好的属性有:理学之风,能修建+研发速度的东西;工匠,能造增加攻防的建筑,出兵首选城镇;圣地,可选择建造+僧兵经验和+造兵士气,后者无疑为出足轻的好地方;工艺品,能造加命中的建筑,弓兵出产地;马匹,能造加骑兵冲锋的建筑,骑兵出产地;还有些就不一一介绍了。
5、上杉家无疑是僧兵的代理,初期还能接到研发任务奖励僧兵的。但要注意僧兵建造条件为2级寺庙+2级弓术场或者枪术场,才能出对应的僧兵。优先发展寺庙还有个好处就是能拥有一堆和尚,和尚的用处,待事务官篇解释。
6、不管有钱没钱,初期造个商船或者弓小早去各个贸易点看看,能占就占,AI不会说见你弱就乱打的,但也不是绝对不打,所以还是得慢慢补战船过去守住。
策略篇:
1、上杉家初始地越后,拥有航海之风特效,虽不是什么很好的特点,但也能造加贸易的建筑;
2、越后及整个东部地区,每个区领地范围都比较大,很少有一回合就能从这个城跑到那个城的(除了下面北条、佐竹、里见附近比较近的几个城),而自己领地内是视野全开的,上杉家初期还是有比较好的战略纵深,能比较好的防备突袭。初期打了叛军,再消灭左边和你敌对的那个家族后,可以考虑渡海拿下佐渡岛,有金矿。
3、初期周围政治环境还是比较缓和的,基本开贸易甚至结盟都没问题,就连武田这死对头都有可能结盟一会。注意你的小弟山内上杉家,首先此家的城很好,理学之风,加研发;其次位置很关键,挡住下面北条等诸家,离武田的北上路线也很近。小弟多半是个种田派,很早堆一队满编在家里,但是位置又仇恨,很容易被人打,利用他的关键位置,围城打援,或者坐山观虎斗也好,能捡到不少的便宜。我的档里面武田、北条、今川都是靠小弟吸引仇恨然后我在后面占城偷袭才灭掉的。
4、右边的伊达家是大患,因为上杉势必挡住伊达西进,能结亲结盟最好,说不定最后包围网了还不至于叛变。顺带留几个城给伊达慢慢打,东国的城都比较穷没啥好抢的。
军备篇:
1、初期部队,7-10队人就很不错了,能尽早出现枪僧很不错,攻防士气都很高还带战吼吓人的,一个抗4队足轻没问题,但要注意枪僧盔甲是足轻级别的,经不起弓箭射,而AI肯定优先射僧兵的,所以僧兵别一开始就往前死顶。我的满编搭配是:6弓箭足轻(后期有钱换弓武或者弓僧,弓僧不错,能射响箭相当于远程战吼)+6枪足轻(炮灰,后期换车加盔甲加士气型高级耐用炮灰)+4枪僧(作战主力,待前方接战后上去吼)+1-2刀骑(突袭对方弓队,解决僧兵威胁,追逃兵用)+1-2刀武(盔甲高,用于扛着对方弓箭往前冲杀弓箭,也可换盔甲更高的戟(错字,打不来那个字)刀武士+1忍军(破城门用,有忍者开门的话可不带,另外忍军炸弹很给力啊,攻城时进入白兵战时战忍从旁边爬墙进去扔炸弹连自己人一起搞真的很爽)
2、舰队以关船为主,能射能打,有了火箭技能也可带弓小早,烧船必备。千石船很废只能近战,但冲过去肯定被轮射至白旗;安宅船属后期大船了,还需要科技支撑,相信到那时候AI的舰队都差不多了。
3、部队数量够用就行,何为够用,就是敌对邻国边境矗了一个满编你也放一个,而且要能打过,就行了,境内不用放兵守城的,除非是新占的城一般民忠都绿的。
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