1:画面和《孤岛1》差别感觉不大。可能是现在只能开DX9的缘故,也可能是因为不是正式版,整体而言给我的感觉“就是这么回事儿嘛”,并没有想象中的那么惊艳。很普通。
2:整个游戏场景设计昏暗晦涩窄小。整个游戏基本就是在小巷子和地道里钻来钻去,所谓的”开放“也极其有限,大部分还是一条路走下去,并没有太多选择,而且基本都是晚上,画面昏暗凌乱,实在不得不说这场景设计的和孤岛1比起来差太多了,既没有1里秀气的海湾,也没有神秘的宇宙飞船,更没有磅礴的大海,整个游戏过程就是在各种沟里上蹿下跳,而且有近四分之一的时间不得不开着夜视仪,画面着实恶心。实在让我这个《孤岛1的》忠实老FPS玩家大失所望。
3:剧情比1还糟糕。最起码1代有个主线任务,那就是调查岛上的怪异事件,最终找到源头。虽然俗套但是最起码思路清晰。而《孤岛2》里一开始我就摸不清要干什么,一开始我以为是为了费普报仇,和不知道是什么人的人打了半天,中途插进来外星人,我以为是要消灭外星人,过了一会儿军队又出现了要杀了你,我以为我就是外星人,是来占领地球的。然后又突然和军队和好了,开始对付外星生物的时候,主角进入外星建筑居然秒杀了大堆外星人,莫非这些建筑是出现给主角杀外星人用的?又迷茫了。整个故事好像是要解开什么迷,但是到最后我发现还是什么迷都没解开,依然一头雾水,那些外星人从何而来,又要干什么,完全没有交代。
4:还是剧情问题。一般来说作为游戏的续集就两种选择:要么一个全新的故事全新的游戏,要么紧接上一代的剧情继续发展(类似美剧一季两季三季这样),但是《孤岛2》让我很不满的地方就是他既不是紧跟一代剧情,也不是一个全新的故事。你说他是新故事吧,这个事发生在《孤岛1》后的几年,里面出现了费普,又是纳米科技还是对付外星人。你说他是紧跟一代剧情吧,里面又没有任何一个上一代的剧情的影子,不仅故事连不上(我原本以为是回岛上找费普或者阻止外星人进攻的),而且你们看看里面的外星人,和一代里有一点联系吗?既没有漫天的章鱼,也没有冰冻光线,费普也从军人变成了佣兵??这点我确实不明白。
5:打击感变好。这算是一个进步,整体来说打击感比1强了些许,但是弹药总是不足让我很头疼,我不是一个很好的FPS玩家,所以扫射是我的习惯,但是子弹匮乏,加上结实的外星人,大多数时间我不得不逃来逃去,搜集弹药。有点郁闷
6:娱乐感下降。整个游戏缺乏足够的娱乐性,现在的FPS基本都强化载具在游戏中的存在以增加游戏的娱乐性和新鲜感,甚至孤岛1里都有N多小车,皮筏,坦克,APC,飞机什么的可以开开,孤岛2里反而退步了,因为大多是室内场景,所以那几辆破车形同虚设,开不出几十M,唯一算条路的就开了2分钟,而APC也就开了那么5分钟时间,既没船了也没飞机了。这绝对是个退步。
7:玩的恶心想吐。整个游戏过程镜头就不停的晃动,也许EA觉得这样大地的颤动感很真实,但是EA根本没有考虑很多人不能接受这种晃动,就像晕车,即使我这种老菜鸟打了七八年的CS,打穿了所有的使命召唤和荣誉勋章,都没有玩《孤岛2》头疼。这晃得实在太厉害了,而且也不知道正式版里会不会有调整震动等级的选项,如果没有,那估计很多人是打不穿了。
8:形同鸡肋的升级辅助系统。除了那个有敌人预警和快速回血回能量以外,没发现其他有太大用处的东西,而且每组技能还只能选择一个用,个人认为完全就是EA的敷衍行为。
9:人设实在吐血。在游戏中,出现了大量被什么东西附体的人类,很像生化危机,但是我讨厌生化危机和半条命之类的游戏,因为很恶心,我一直认为玩生化啊半条命啊之类的游戏玩多了一定会心理不和谐。当然有些人喜欢玩,可以。那就去玩恐怖游戏好了啊,干嘛好好的在《孤岛2》里安插这么多,搞得好好的游戏充满了尸体腐臭般的恶心。而那些外星人前面也提到了,这算什么情况,是新的入侵者还是外星人进化了,为什么我看不到一点1代中的影子。
10:可破坏场景变少了。可能是因为不是正式版,但是目前来说孤岛2里的可破坏元素反而没有1里多,除了踢飞汽车和打烂墙角以外,我居然不能用火箭筒打断任何一颗小树,让我实在很无奈。
11:AI进步了,会包剿了,但是因为场景狭隘,实际效果不明显,躲在墙角一个个摸掉,还没1里的地毯式搜索难对付。
目前就想到这么多,总结一下就是:显卡危机依旧,神作不神矣。
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