龟速网通爬了三天把游戏down下来,又断断续续用了三天通关。其间一直看帖,觉得骂的居多。所谓期望越高失望越高,再加上孤岛2比起孤岛1进行了如此剧烈的改动,无怪乎很多老玩家觉得难以适应。但是平心而论,孤岛2仍算是一款成功的游戏。甚至可以说超过了孤岛1.
有人说C2的画面还不如一代。本来crysis就是靠引擎吃饭的游戏,当年正是凭着引擎技术的强大,迎难而上挑战了热带岛屿野外自然环境这种FPS游戏中长期以来难以表现的场景。最终的效果自然是让人惊艳不已,前所未见,无可撼动的同类游戏第一。但是对于城市作战,室内、巷战场景,这是众多FPS游戏浸瘾已久,相当成熟的领域了。
别的不说,看看COD4-7,凭借一个过时的引擎,低分辨率贴图,无全局光,固定阴影,通过一些取巧的设计,很多即时演算的过场动画一样可以产生让人印象深刻的效果。所以画面的整体效果,有时候并非全由技术决定。C3引擎下的孤岛2是个沙盘式的游戏,可定制和可MOD化的众多可能性才是他的长处。即使单就任务版的画面表现来说,孤岛2流程后期一些大场面的即时演算动画也毫不含糊,绝对远超一代,更不是什么COD之流得以比拟的。
游戏性上,比之一代改变较大。更多的向现在的FPS的主流模式靠拢了。缩小场景,缩短战斗距离。增加敌人数量。战斗的火爆程度和节奏明显加快。很多一代的死忠可能会觉得不习惯,但是个人觉得比起一代的狙击危机、抓喉危机来说打起来爽快多了。纳米服的操作方法也合理多了。虽然蓄力攻击要耗光能量这点让投掷和kick这两个大有潜力的技能显得比较鸡肋,但是不排除EA会在正式版中进行改进。
而且武器的数量和模块都远超一代,绝对不会像一带一样两把枪打全关。而且武器的射击手感绝对是现阶段的FPS游戏中最真实的,扛着车载机枪,吐着火舌把ceph步兵打得火星四溅,步步趔趄的感觉绝对让人上瘾,回头再看COD类游戏那种打纸片人一样无力的射击感,完全让人燃不起来。而且游戏流程中还是给玩家设计了多种过关途径,潜行、狙击、包抄,都会在B键战术视角下给玩家详细的提示。当然,绝大多数情况下大家都是一路突突突突就过去了,战术选择的必要性确实不怎么明显。而且那个蛋疼的投掷手雷方式.....学学光晕、COD什么的会死啊?
孤岛2的AI仍然保持了较高的水准。在层次复杂的场景中AI的寻路能力和战术表现都可圈可点。虽然仍有少量卡位的情况存在,相信正式版会得到解决。游戏中如果你从高处对敌人进行狙击,敌人会高呼“man down,sniper”然后寻找掩体躲避,并派出单兵进行搜索,诱使你开枪暴露位置。如果你占据火力强大的固定武器,敌人会利用掩体前进或者对你进行包抄。
最后说说剧情。很多人说孤岛2的剧情脑残,这点我承认。但是10个FPS,8个剧情都脑残。玩过这么多FPS剧情能让人称道的有几个?个人觉得也就HL和BIOSHOCK。
COD脑残、MOH也脑残、说句实在话孤岛1的剧情不也是一样脑残,玩孤岛就不是冲着剧情来的,又何必介意二代的剧情没有接上一代的脑残路线呢?就当又看了一部美式主旋律影片就行了。咱能忍受变形金刚1+2,再算上阿凡达整整九个小时的脑残剧情还乐在其中,孤岛2这点剧情一样能忍。
最后奉劝一下那些寄希望于正式版会和测试版存在根本差异的同学。除非孤岛2延期发售一年,否则正式版不会有任何实质性的改动了。不管你喜欢还是不喜欢,这就是我们等了3年多的孤岛2。EA还是表现出了足够的诚意的,反正我是决定入手正版了。
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