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《侠客风云传前传》系统模式立绘及可玩性简单评价

  今年侠客前传和去年的正传相比,在玩法上有着比较大的改变。如果正传是前期养成模式的文字冒险类游戏+后期的大地图RPG游戏的话,那前传就是100%的RPG模式的游戏。玩过《金庸群侠传》的玩家,估计会比较熟悉。而且这次推出的《侠客风云传前传》或许是为《金庸群侠传》的重置进行的试水。虽然河洛工作室,已经为《金庸群侠传》的重置进行了企划,但有一点不能忽视的是,要想获得金庸的版权绝对是件比较棘手的问题。说起来比较棘手,其实无非就是花重金去购买金庸的版权。但对于刚刚重新成立一年多的河洛工作室来说,这绝对是眼前一道巨大的难关。也许是现在的玩家已经被某些国产无良游戏厂家,骗得不再相信情怀,认为他们只会来圈玩家的血汗钱。但经过去年《侠客风云传》这一年的表现和河洛工作室的做游戏诚意,肯于聆听玩家的意见,而且老徐对于制作游戏的那种态度,也是非常的诚恳。不像其他游戏制作人只会不断的吹嘘自己的游戏,明明烂泥扶不上墙,还硬要把游戏标杆成国内的一流作品。事后引起了玩家众怒还不诚恳接受,非要找各种理由推脱。这样的公司也就是所谓业界毒瘤,反而却能混的如鱼得,实在令人匪夷所思。像老徐这种良心的游戏制作人,反而却因为资金的不足,而不能发挥自己的才能。也正是这种怪现象的存在,现今国产游戏才会如此的消沉,真正想做好游戏已经所剩无几。反正本人是绝对不想再看见老徐这样的游戏制作人从此消失。

  在体验过今年的前传之后,我更加坚信不疑的相信老徐不愧是中国最会做游戏的制作人之一。相比去年的正传不管是玩法上,还是游戏画面上,都有不错的提升。对于去年许多玩家诟病的优化问题,也得到了好大的改善。读条速度简直六的飞起。要说唯一的硬伤的话,也就是人物模型相比同时期的国产游戏而言还是粗糙了一点。但前传的人物立绘都进行了重置,相比正传感觉河洛工作室的美工们在这一年中水平都得到了很大的提升。已经有不少玩家认为正传中的人物都“长残”了。而且侠客系列的人物立绘个人觉得十分搭配这种武侠风格的游戏,不同于日系和棒子脸的那种风格,这种画风更加适合东方人物的刻画。至于玩法上,一开始对于没有养成模式的前传,还当心会少了许多乐趣。但玩后发现完全是白担心一场,徐大对于游戏剧情的把握还是很有一套的。徐徐渐进剧情一点不会让人感觉枯燥乏味,最最重要的一点是,前传中最有乐趣的玩法就是可以培养自己专属的队友。正传中的队友基本上都是跟着我们的东方未明来打酱油,但是在前传中如果你有心培养的话,队友也可以成为输出的主力!而且据统计可学的武学多达100多种,其中也包括了许多逆天的神功。至于如何才能拿到这么多武学秘籍,那还要玩家自己在游戏中进行探索了。

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