属性点的分配将直接影响战斗力的高低。由于《剑道》是一款回合制游戏,出手的先后顺序显得特别重要,在同等装备条件下,先出手的当然占了很大的优势啦,所以无论从哪个角度出发,不管选择的是什么职业,敏捷都是需要加的。至于分配多少到敏捷上,需要玩家根据个人期望的发展方向来决定。
下面来介绍下人物5大属性对角色的影响
力量:影响物攻和生命值
体质:影响生命值
灵性:影响法防和法攻
智慧:影响法防和法攻
敏捷:影响闪避和出手速度
四大门派都有各自的特点,所以建议玩家们在加点的时候根据各门派的特点来分配属性点,具体可以参考下各门派的初始属性。例如:墨门的初始属性中,力量是10点,体质8点,属于物攻型职业,所以加点的时候可以主加力量,副加体质和敏捷。当然,这不是唯一的加点方法,例如全加力量,将攻击最大限度的堆起来,砍人非常的爽,但生存能力就显得相对弱了,对上个血牛就显得吃力不讨好了;全加体质,充分的增强生存能力,相当耐抗,但攻击就显得相对弱了,有可能砍敌人一刀,不痛不痒;又或者全加敏捷,抢尽出手先机,同时拥有着高回避,在生存能力上也不错,但往往会落入这样一个局面,缺乏爆发力,如果不能躲避掉对方的攻击,第一个被杀的很有可能就是你了。
相信说到这里,大家对属性点的分配都有了个大致的了解。总得来说,属性点的分配方法不是唯一的,大家可以根据个人的期望发展方向来选择加点方式。