【基本信息】
游戏名:《剑道》
游戏类型:Q版仙侠风角色扮演
收费模式:暂不收费
支持平台:安卓
游戏状态:删档内测(当乐号登陆)
【测试信息】
测试人员:扒了猛干
测试设备:Nexus 7
网络接入:3g/wifi
测试时长:3小时
流量消耗:1M/h以内
【初印象】
赶脚一下子回到了FC红白机像素级别的早期RPG时代,你还别说,《剑道》还真带给玩家开荒的感觉。从角色在地图上的行走速度、任务的难度、战斗时对装备的依赖等小细节都能看出,制作团队在拼命努力想一把屎一把尿的把这游戏喂养大。最后我终于被制作团队的热情所打动,抛开先入为主的观念,静下心来好好玩了一会。
【角色创建】7
玩家可以从蜀山、墨门、幽冥宫、玄晶宫4大门派中进行选择,各门派有具体的文字介绍,男女性别的角色形象都不一样。
【战斗】7
在地图上接触敌人然后跳转到单独的战斗画面,战斗时每回合都要点下跳过动画不然能把你急死,这个回合制的战斗方式和累赘的切换操作绝对是开荒级别的。
【任务】7
前面说这款游戏是开荒级别的,主要是笔者在6级时卡在了任务“神秘的草叶”这个任务上,任务可以通过自动寻路,但是《剑道》的自动寻路是半自动的,首先,采集类任务要靠手动;其次,战斗任务要点击敌人;最后,装备要进入背包自己选取进行装备。在“神秘的草叶”时,点了无数次“前往任务”却发现角色走到某老汉处就不动了,仔细看了任务说明(任务里居然把妖草和草妖的文字互相写反了),靠直觉觉得应该是在副本里,结果去了附近的副本,找到了草妖。
【育成系统】7
《剑道》用技能、内功、成就、称号这一系列的要素来充实升级育成系统,内功这一项里有一个魔法值的属性要素,也算是中国武侠题材与西方魔幻色彩的一个融合吧,不管怎么说,感觉略有违和感。成就与称号都与后期的团队合作系统挂钩。
【画面】7
全2D、颜色鲜艳,人物角色都很有点武侠里古风的意思,怪物和NPC都在地图上显示,再加上其他玩家,看起来略感杂乱。
【社交性】7
首先,制作团队的大哥把耳熟能详的“社交”这个选项改名叫“周边”,搞得我以为中国游戏终于开窍了把游戏和周边同时上线,大赚特赚一笔,点开以后一看原来是和周围的玩家对话之类的,也就是社交要素,兜头一盆凉水,此时乌鸦飞过天空,内心久久不能平静。
世界聊天需要买喇叭,非RMB玩家表示压力很大。聊天窗口展开时会遮挡其他窗口,必须关掉聊天窗口才能继续游戏。
【总结】7
不管是游戏的战斗系统,还是社交系统、育成要素、画面等各方面都有很大的提升空间,不过也有可圈可点之处,比如辅助的半自动寻路系统与任务难度的平衡性协调较好,如果笔者是没接触过游戏的小学生,一定会玩的津津乐道。