轰炸过后如果还不放心,可以指挥AI队友去指定的建筑物清除余党的动作,确保玩家在前进时不会再受到伏击。
如果普通难度已经无法满足玩家对于拟真战争的追求,那么本游戏也准备了如同真实作战的Hardcore模式,玩家看不到任何的抬头显示器,也看不到任务点,完全只能看着地图来下指令,当然画面上方也不会有显示敌人方向的红点,玩起来得步步为营,可以说游戏视同真实作战啊。
由于没有任何方向指示,所以玩家只能常常拿出地图来确认前进的方向,否则根本不知道该往哪边前进。
Hardcore模式下整个画面就是这么的干净,什么标示都没有,也因为这样真实度大增。
命中敌人也不会出现任何命中的图示,所以只能看敌人有没有喷出血来做判断。
本游戏还有一个特色就是地图超大,在一个关卡里徒步跑上十公里都算是正常的,玩过本游戏会测底了解到当兵体能的重要性,游戏中当玩家不断跑步时,手把也会传来心跳的震动感,跑的用久震动越强,所以加强个人战技第一项SPRINT也是很重要的。
一下飞机后,得知要攻到前方不几多少公里远的水坝上方,腿都软了。
《闪点行动3:红河 》任地鱼专题站: