3.敌人与 AI 控制系统
在《黑暗孢子》中,玩家会遭遇数百种不同敌人类型(和玩家的英雄一样,以相同五种基因类型为基础),各类型敌人拥有独特能力与攻击样式。许多敌人的混合攻击招式,能令基因英雄倍感棘手,而每颗星球上都会居住着一名敌人头目,这些头目各自拥有不同的特殊攻击、强项与弱点。
某些敌人只会出现在合作游戏中,专为鼓励玩家发挥团队精神而设计,他们会定住英雄,使之无法使用能力或无法切换英雄。队员们必须同心协力、互相协助。
《黑暗孢子》的“AI 控制系统”(AI Director)拿游戏中变化无穷的敌人当积木使用,能结合不同敌人设定,变化敌人在关卡中出现的位置及数量,以及依据队伍中玩家人数与技巧来调整困难度,让玩家每次重玩关卡时都可享受到全新的体验。
敌人范例:
悬浮机械人(Hover Bots):这些敌人会与其他同类联手,串接起雷射光束,伤害他们遇到的任何英雄。
酸壳兽(Acid Shell):高能量抗性的生物基因敌人,肉搏英雄是对付他们的最佳利器。当酸壳兽的生命剩下一半时,它会缩回壳内,这时任何物理攻击都对它无效,并会放出毒云。
重力怪(Sink Hole):会朝靠近的英雄发射重力投射物,在四周产生重力井将附近的英雄拉向它们。
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