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《秋之回忆7 :打勾勾的记忆》落泪评测

  秋之回忆(以下简称"MO"),是一部从1999年9月30日开始正式发售的恋爱文字冒险类游戏,前期的产商是KID。在KID由于资金不足倒闭后,5pb.开始接手发行权,如今,秋之回忆已经陪着我们走过了10个年头,陪伴着我们的不仅仅是剧情、文字、图片,更重要的是自己的回忆......
  在今天,秋之回忆第七部作品《誓约的记忆》(以下简称“MO7”)终于发售,那种喜悦的感觉真的让我高兴得那啥,差点就因为过于的高兴被AVG的某人警告而飞出群....

画面

  PV上的画风都是才用了淡淡的画风风格,给人一种朦胧的回忆,也十分贴切了系列作品"回忆"二字,给人一种怀念而且难以忘怀的感觉,从另一个角度看也可以看出本作作品中错综复杂的剧情让玩家有一种朦朦胧胧的感觉(笑)。

  和上作对比(MO6),本作的背景描绘得相当仔细,就连远处的织姬老师(可攻略角色之一)的轮廓也可以看见,其实最重要的是可以折射出老师的身高(-_-!)。视觉的位置相信玩过MO1的玩家也清楚,也是采取后方的视觉来观察,由此烘托出教室的面积之大。

  可以看到细致之处的并不止教室,商场、坡道、居室等场面都可以看出本作的完成度之高。不过转换到夜景就有点偷懒。 和其他环境对比,虽然现出了南云霞的孤独,不过最重要的是很难让人看清楚小霞的面部,如果硬要仔细看,倒是有种背后凉凉的感觉(笑)。

  不过说真的,我以旁观者的角度评价这部游戏的画面,可以给出上等的水平,因为如此细致的画面描写是在各种AVG游戏中数一数二的。

音乐

  这次负责本作的音乐制作人依然是阿保刚(MO6的音乐负责人)。说真的,MO6让我如此感动,不仅仅是剧情,还有音乐方面对场面的渲染。每一个场面都有不同风格的音乐:和智纱消除两人之间的矛盾时播放的BGM让我毕生难忘、与克罗艾学姐在奏云祭中共舞... 真的让人很感动(对不起.. 流泪了..) 在本作,每一名游戏角色都有不同的BGM:天川活泼的BGM,由此看出对主人公的那种喜爱情感、小霞低沉的BGM,由此看出内心的矛盾···
  我曾经找过我同学评价过MO7的音乐,他给出这样的答复:"这是我玩那么多部AVG中,BGM最好听的一部,真的,我没骗你!" 由此看出本作音乐的成功之处。

  【系统】

  系统需要特别的说明一下,因为本作新加入的"拉钩钩"系统让部分玩家摸不着头脑,所以就让我允许向大家介绍下什么叫"拉钩钩系统"

  所谓的拉钩钩系统,就是可以影响角色好感度的其中一个系统(猜测而已..),可是过多的拉钩钩会触发一些附加的剧情:黑化、修罗场等等意想不到的剧情等待着你! 在右上角出现了打钩钩的摸样后,按着"L"键会选择"打钩钩",系统默认是"不打钩钩",另外说明一下,是要按住"L"键,直到右上角的图标消失后才叫打钩钩成功,只按一下是不可以的喔~

  在这里说一下详细的操作:
  十字键:菜单项目选项/对话
  圆圈:对话、剧情选择、长按会自动播放
  "X"键:隐藏对话框、退出菜单、停止自动播放
  方块键:呼出菜单
  三角键:观看对话(剧本)
  L键:在CG欣赏模式中切换CG、在打钩钩系统启动后按住会选定"打钩钩"
  R键:按住会强制快进、在CG欣赏模式中切换CG
  SELECT:自动播放
  START:自动快进

【作者寄语】
  秋之回忆是AVG系列中最不可缺少的一部游戏,面对PC上多种X的游戏,像秋之回忆这些纯爱类的游戏愈来愈少,玩纯爱类的游戏就并不代表装纯,这点希望诸位玩家要理解清楚,我们玩AVG并不是说侮辱了PSP这台机子,而是玩得太多打打杀杀类的游戏,希望让自己的内心找到一片净土,让自己的心平静下来,这就是AVG的使命,也就是AVG的价值。AVG是游戏类型上必不可少的一类游戏,这是无可否认的,我浪费这么多段落就是为了让那些拒绝玩AVG,甚至讨厌AVG游戏的玩家介绍下AVG,同时也希望有更多的人会喜欢上AVG类的游戏。

  MO7说是秋之回忆系列中的正统第七部,不过就这一点曾经在AVG游戏界中争论得沸沸扬扬,因为MO7的画风已经脱离MO1~MO5那些画风,不过希望大家了解一点。玩AVG,画风是次要,最重要的是剧情。

  MO7是今年必不可少的AVG游戏,希望大家一起来游玩,相信不久也会放出汉化版,让我们一起来期待下吧!

  【作者评分】
  画面:9
  音乐:10
  剧情:9
  系统:8

  【推荐人群】
  AVG游戏的死忠、对秋之回忆有爱的玩家、其余的? 老少咸宜吧... 不管你是6岁的还是100+岁的也适合!