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《杀出重围3:人类革命》从BOSS战斗来看技能点分配

也许玩BETA版得时候感觉没那么明显 毕竟BETA版算得上BOSS的只有一个,而且很简单就能碾压过去,目前正式版玩到 那个女佣兵BOSS开打,灭了1个多小时了仍然没过,但是呢收获却是大大的,可以说这个女佣兵才算得上真正意义的一个BOSS级得存在,不但隐身,到处乱跑速度很快,而且会台风三连发,有的人会向 节省重武器到这里轰过去,想法虽好但是很难实现,原因是到这个BOSS之前是3个连续无补给的大型战斗任务,到这里玩家的重武器和手雷基本消耗的差不多了,那么在这里战斗只能依靠常规武器和地形,这场BOSS战第一次把地形利用加入到战斗中来,但是问题来了如果技能点没点出某个技能那么这个地形玩家不但无法利用反而会让你战斗更辛苦,以为之前我帖子里说过 游戏以潜入暗杀为主那么实际面对面对轰炸的情况就很少(强制战斗除外)所以很多人忽略了防御技能特别是那个防高压电防EMP的技能,这些技能可以说从开头打到现在一点用处都没有,但是一到这个BOSS你就会发现没点出EMP和高压电防护的话 这场战斗的难度可以说是成倍增长,BOSS的台风会炸到高压电箱地上全是水,说到这里各位都知道战斗该怎么打了吧,但是试想如果没有点出那个技能 这场战斗会是增氧的呢?

上面说了那么多总结一点就是 平时不用的技能BOSS战斗用处越大 BOSS战斗用处大的技能平时用处很小,从这里可以看出制作者的“险恶用心”如果把天赋树大概分成3类的话大概就是 跑路类(跳过 降落伞之类能让你节约路程的技能) 潜入战斗类(黑客 隐身 透视等)BOSS战类型(防御 台风 等)也许在游戏后期能把所有技能点满但是前期 中期呢?

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