游侠会员:handsom 原创
经过几天的奋斗,今天中午终于通关啦~~~~27号晚上拿到激活码,激活成功进去确认可以正常游戏之后就睡觉了,正式开始游戏是28号早上~这么一算用了大概5天的时间吧~~~不过中途很多战斗都是直接用论坛上看到的那个修改器一击KO的。。。(感觉各种怪都很难砍,就省省时间。。。不过剧情要打的怪和通缉魔兽都没开修改器)
首先说说最直观的——视觉画面。27号晚上激活成功进入游戏之后,看完了古战场的一小段剧情,感觉画质还算可以,贴图也算比较精细,没有预想中出现大块马赛克的情况,整个画面也挺流畅的,不过窗口模式下会偶然出现颤抖的现象,音乐有时候也会随着这种颤抖断了那么一两帧~~而在地图上跑动的时候那种流畅度是明显比剧情的时候差的,卡卡的感觉~不过这些也都是小问题,后来去下了个11.8的催化剂,按照论坛的方法把3个文件设成管理员模式运行,并且把画面直接拉到1920*1080全屏之后有所改善~~~ 顺便再次怨念一下OP 和 ED的分辨率。。
战斗画面的话和前作没有太大区别,魔法换了个名字,改了一下效果,也就那样子咯(听说引擎没换,所以和前作相似是必然的)
另外一个关于画面的方面呢,就要数重新制作的人物头像了。,因为知道换了画师使得那些头像都和空轨系列的风格不同,所以游戏前段只看支援科那4位主角的话是没有什么感觉的,而且感觉换换风格也挺好的,只要不是很丑都可以接受啊。可是,当小艾和小约出现的时候,看那个头像啊,简直泪流满面了" />" />。。。。其实当初有消息说空轨即将动画化的时候就已经看过了崩坏版的头像了。。。但现在真的让我看到了崩坏了的头像,那心情太忐忑了,那个心啊一上一下的。。。还有铃也是,不过还好,没小艾小约那两个崩得厉害。当初真的很难接受这种新头像,不过后来也算是克服下来了,至少他们的3d模型还是原来的那样,而且和他们两个见面对话的机会也不多嘛。。。。orz
然后说说音乐方面。场景的背景音乐我觉得还是保持了空轨系列的优秀传统,背景音乐很不错,很耐听,除去战斗音乐之后还可以当做轻音乐去欣赏。空轨系列的游戏虽然都已经删了,但它们的背景音乐我全保留下来了,很适合睡觉前听呢,而零轨的音乐我也会特别收藏起来慢慢聆听。
不过我有一个,也是唯一一个对音乐部分不是很满意的就是主题曲的问题,这作的主题曲并不是很出色,简单来说就是不怎么好听(当然这只是我个人的感觉),而且也缺少特色。什么叫缺少特色?就举空轨FC的例子,FC的主题曲是“星之所在”,纯音乐版本是由小约的口风琴吹出的,游戏当中有好几次剧情都看到小约吹出星之所在,并且后来那把口风琴还成为了两人的信物,甚至成为了SC中小艾决心寻找小约的信念所在。而且星之所在的人声版也很好听(同样,个人感觉)。而在现实生活中,相信很多喜欢玩口风琴或者学口风琴的人,都会听过或者学过这首口琴版的星之所在,但他本人可能并没有玩过空之轨迹,甚至还不知道“空之轨迹”这个名词指的是什么东东。所以说~星之所在是成功的,但回归零轨方面,主题曲却并无亮点可言了,游戏中虽然不少场景都用了主题曲的纯音乐版本,但还是在突显“我是主题曲”这方面做得不够。
接着就说说操作方面。以前玩空轨系列都是用鼠标操作的,但这次因为是psp上面移植过来的,而psp里面没有鼠标这个概念(事实上我也是后来才意识到这个问题),所以零轨没有自己原生的鼠标icon,只能用系统的鼠标,看着比较不爽,所以这次就用键盘来玩,其实用习惯了就觉得玩零轨还是用键盘比较合适(手柄没用过~),而且要不是用键盘,也不会去一个按键一个按键地研究各自的功能,也就发现不了左shift这个神键,左shift加速这个设定还是很人性化的,在跑地图和看重复剧情的时候可以省下很多时间(而对于我这种用修改器一击必杀的懒人来说,打怪的时间也省下不少啊)。
而这次的地图遇怪虽然还是和前作一样是明怪,但却加入了一种新的遇敌方式:奇袭,与之配对的是地图打怪方式,刚开始玩的时候在地图上跑,无意中按了确定键,看到领队的角色做出了攻击的动作,当时挺纳闷的,为什么要加入这种中看不中用的功能?后来遇怪的时候才发现,原来这样不仅中看,也是中用的:地图攻击既可以用来吸引怪物的注意,也可以从怪物后面进行攻击,打晕了再上前遇敌就会进入奇袭模式,而且我发现如果领队角色比怪物等级相差10级的话,就可以从任意角度将怪物打晕,打晕之后再打一下,怪物就死掉了,并且可以拿到若干晶耀石~~~~
最后来说说剧情吧,这部分也是最想和大家分享分享探讨探讨的!
首先提出2点疑问:
1.游戏开始的那段剧情的用意是什么?游戏开始,说的是特别任务支援科的4位同志突入太阳神殿,过了两个地图之后看到下面紫色深渊之后,一段剧情之后就回到了火车上面的场景。那么这一段开头的剧情到底是干什么用的呢?到了最终章打到同样地方的时候,小艾和小约是在旁边的,而且看到紫色深渊之前还要干掉一头恶魔,与开头的情况不同。那开头这段剧情仅仅是为了设置一个悬念?还是说让玩家先来熟悉下操作,看看游戏画面?
2.为什么要让银那么快暴露身份?剧情中银和黑月公司的曹聊了一段之后,就跳到屋顶,然后脱了衣服,变回剧场的演员莉夏,而这之后也没有更多这方面的叙述,那倒不如把“银的真实身份是什么”这个问题在游戏中强调一下,让玩家猜测,留个悬念,在碧轨中再揭开真相。而现在这么快就说出了银的真相,而且不再多加叙述,这又是为何呢?
疑问提出来之后就开始说说个人的一些观点啦~首先整个剧情我觉得还是很不错的,为什么很不错?具体的原因恕小弟我的表达能力不好,说不上来,不过就从感觉这一方面,就是会有一种想继续玩下去,想知道后面的剧情如何发展的感觉吧~(这已经是我想到的最恰当的表达方式了)。特别是到了最终章,打到1/4的时候让你存档,按照前几章的情况来看我还以为最终章打完了,当时就想最终章怎么这么短,而且boss还没杀,怎么这就完了?存档完之后主角们就开始在城里面大逃亡了,(当时这段剧情可是看得我很热血,不断对着屏幕想:丫的别逃啊,上去砍他们啊,又不是打不过。。),然后继续逃啊逃,逃到IBC大楼里面。当时就又想:嘿,后续剧情还不少嘛~补充完之后 打完一大波士兵,才慢慢意识到最终章好像还很长。。。。orz。到最后在太阳神殿门口,科长大叔说的那番话还是很感人的~~
悬念方面设置的也挺好的,空轨有一个天真无邪探索各地遗迹的研究学者,零轨有一个喜欢钓鱼的神经科医生~(我两者都没猜到竟然会是那种身份。。。)。空轨最大的悬念是最后小约的离去显现出来的,而零轨的悬念是一直伴随着剧情的发展,比如说杀害罗伊德哥哥的凶手,还有琪雅的身世之谜,把琪雅放到皮箱里面的人是谁等等~
接下来说的是不足的地方或者不太满意的地方。
首先是爱情方面,好像这次剧本并不太着重于爱情方面的渲染,罗伊德和艾莉两人的感情进展很是奇怪。。。先是在屋顶,爱情开始萌芽,然后不知道怎么地。。。就到了终章IBC顶楼,艾莉从后面抱住了罗伊德,并且准备做一些年轻人冲动做的事情。。。感觉两人的感情发展,萌芽部分和最后两人彼此知道对方心意都是挺好的,但关键的从萌芽到掘壮成长这一过程却缺少了有力的描述,我所能看到的也只是艾莉说“如果在主日学校就认识的话,关系的进展就怎么怎么”之类的话,但甚少看到罗伊德对艾莉有好感的描述(这就是日本动漫和游戏当中典型的木头男一号么?)。反而罗伊德和护士姐姐看完彩虹剧团表演之后的对白让我怀疑罗伊德是不是喜欢那个护士姐姐。。。
然后是某些不合理的地方最终章罗伊德一行人是和小艾小约两人一起探索太阳神殿的,中途打魔化黑手党、魔化秘书、吃药了的大叔这三场战斗还算比较合理,但打完魔化了的boss之后,却要铃和她那台Gundom出手弱化boss,才最终得以消灭boss~~~想想小艾小约两个是什么人啊?铃的实力肯定在他们之下,而那台Gundum虽说剧情有交待是改装强化过的,但Gundum能一炮弱化boss的话,小艾小约两人应该也不会差太远吧~~~(或许是要顾及到游戏可玩性吧)
说了挺多的,对这部作品的感觉还是很不错的,作为空之轨迹系列的正统续作,至少我觉得是实至名归了,而且零轨当中也对铃的身世作了更进一步的说明,这也可以说是和前作的一个联系吧。到最后要再次吐槽一下新画师,把前作的人物形象都。。。。555555555555
刚刚又想到了一点就是关于零轨背景设定的问题~~感觉融入现代化的元素太多了些,汽车、巴士、邮轮、警察、互联网、黑客、还有一个就是暴发户般的现代化城市,感觉这种风格还是和FC那种纯朴简单的风格相差很大的呢。
《英雄传说:零之轨迹 》任地鱼专题站: