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《量子破碎》全剧情全收集通关心得

  《量子破碎》故事剧情如何呢?相信不少玩家通关了,下面小编带来玩家分享的《量子破碎》全剧情全收集通关心得,一起来看吧。

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  先说说画面吧,游戏设定在30fps,动态模糊和颗粒感带来了电影一般的质感,画面看上去很舒服。

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  实际画面要比截图漂亮很多

  一上来的场景不小,为了不错过收集也是绕了个遍,细节做的不错,就算是不能进入的建筑物也可以从窗户看见里面的摆设,可见制作的很用心。

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  一台正在播放真人节目的电视,看了好几分钟

  关于收集,我发现只要是有战斗的地方就基本没有任何收集物品,这个不错,不用“一边打一边捡东西”,能分开来专心收集或战斗这个设定很体贴,流畅度不会有影响。

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  收集品会有这样的标记

  人物的第三人称操作类似于gta系列,射击的手感并不能和专业的射击游戏去比较,主角只是玩过枪的普通人,操作上有微微的滞手的感觉,不过这个游戏的核心:时间系技能系统可以完美的解决这个问题,掌握熟练的话可以玩的非常酷炫,技能冷却时间平衡了难度,后期技能升级差不多的时候也是一种期待出现一大波小兵的心态。

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  主角的部分技能升级

  没有加入现在流行的武器升级/改造系统,然而密度不大的战斗似乎也没什么必要弄得这

  么复杂,这游戏的可玩点并不集中在战斗上。

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  中期出现的敌人

  看得出,这个游戏优秀的剧情和大段大段的真人影片,是致力于给玩家一种出演美剧或电影的体验,而他们的设想非常成功,

  片子也是拍的不错的,其中的分支可以让玩家选择也是很棒的设计,提高了重复游戏的动力,在早几年玩Alan Wake‘s的时候

  也是对这种美剧一般的体验不能自拔,可见游戏开发商对这方面很拿手的。

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  真人过场剧情字幕做的不错

  收集的内容也完全不是为了成就,仔细阅读会对游戏中烧脑的科幻设想,情节和人物关系,以及角色心里有更好的

  理解,为了一个完美的游戏体验,建议在自己通关之前都不要去看那些攻略和视频(甚至是接下来我本人发布的也

  不要看)如果你也喜欢这种被跌宕起伏的剧情杀得措手不及的感觉,再说一遍剧情真的非常棒

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  这一刻最好自己去按那个键

  每个人的审美和眼光都不同,但是作为一个20年游戏龄的玩家我强烈推荐这款游戏,特别

  是在这个缺少用心去做游戏的时代。每一款游戏真正玩到之后都会有人去捧,有人去骂,也许

  还会人在之后会来骂我跪舔微软,而我只是希望有更多人喜欢我喜欢的游戏,反正你骂我

  我也不会少点什么。

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