下面,我来讲讲另一个被削的,叫攻击判定,分成明性判定跟隐性判定来讲。
先说明性判定,额……还拿诺克来讲吧,毕竟我这个英雄用的多。
什么是明性判定?就是本来必死的技能飙上去了,对面无论是怎么逃。这个技能都明确必中。举个例子吧,在大龙的上面三角草里,诺克碰见了半血的妖姬,一顿狂揍后,五层流血后,诺手开大劈残血妖姬,跳到半空中后,妖姬闪现到大龙下面,在这强调一下,大龙里并没有我方视野,然而,在这必杀判定里,没有视野的情况,照样是诺克原地跳砍了一下,把大龙里没有视野的妖姬劈死了。
这就是明确判定伤害,你就算是躲到天涯海角都能打上的伤害。甚至还有你没见过的,德玛Q技能贴脸收VN,在德玛跳起来要砍的时候,被VN击退,得出的结果是,德玛在远处跳劈下去,VN在这边莫名其妙死了,这,也是明确判定。然后,明确判定伤害也削了,嗯,准确的来说,明确判定没削多少,只要你们做好视野,这个德玛隔山Q劈VN还是可以做到的。
我突然想起诺克被削的那个重要技能,W技能的致残,把伤害降低了,成固定百分之多少来着?忘了,以前致残满了是百分之一百五,最重要的是当时的致残出了减移速还减攻速,然而现在只减移速,还有E技能的铁手,除了很多情况都不能拉人了以外,无视多少护甲的被动也削了,以前可是号称一把轻羽就能打出百分之90 的真是伤害的男人,唉,现在不行了。
所谓的隐性攻击,前提得牺牲自身的走位,来换取必中的输出。
首先,把自动攻击还是自动预测打开(ADC和法师就别用了,影响补兵),然后,记住,需要走位的时候,再右键点地走位,不需要走位的时候,右键点敌人,用来锁定目标。有什么用呢?来我给大家举一个实战例子
团战打响了,敌方的劫,在中路下河道草边给草里放了一个分身,然后,在闪现一截距离,紧接着开大招,来到中路上河道草里,打了一套技能,然后发现队友不敌,一个W从中路上河道草换回了中路下河道草,这距离够跨世纪吧?而且,两个草里我家都没插眼,可最后,我操作的剑圣还是从中路上草追到中路下草把劫砍死了,请问,为什么?
答案,我来揭晓,那就是,自动攻击,也就是所谓的隐性攻击。
具体是怎么操作的呢?当时的情况是这样的,我操作剑圣当时正砍杀的热火朝天,突然,侧面草里钻出了一个劫,对着我们就打了一套,然后,我只开了个急行,操作着鼠标对他点了个右键,然后,我就撒开鼠标键盘了,再后面,就是你们所看到的,我自己自动从中路的上草里追踪到中路的下草里,把暗自庆幸的劫两刀砍死了,就是这样,这,就是隐性攻击的好处。但是前提是自动锁定攻击的期间,不能点地面自动破坏自动锁定,否则,你将失去知晓对面藏身的地点和方位。
然而,这个也被削了,不能无视野无限追击了,只能追击到闪现停顿处,以及,视野消失处,再也不能无视野追杀致死了。
不过这也没关系,起码能预测一段距离,而且,用处可不止这些哦~再比如你用诺克(又拿诺克举例子),跟猴子打,其实玩猴子的都喜欢按S这个键,嗯,所以真真假假不好分,甚至可能,你诺克跟猴子对线,打到五层血怒正少一个大劈死的时候,让猴子放了一个假身你就劈上去,然后对拼因为你少一个大被猴子弄死的。那么,如何杜绝这种劈假身的情况呢?有人说,看诺克的意识怎么样,有人说,买真眼,有人说,看猴子身上的流血层分辨。我只想说,这些都不重要,一个新手,完全可以靠着隐性攻击来分辨开大劈死的是不是猴子真身,还是我强调的隐性攻击的守则,在自动攻击状态下对敌人点右键,然后,再按一次锁定性技能的攻击键,OK,完事,如果这时猴子站原地是真身,OK,直接劈死,如果你劈打时猴子放了假身,OK,你跳起来的大立马收回不放,在这里,我要强调一点,这种锁定技能只能按一下!如果摁多了,就会产生锁定转换,因为你对他动的时候放大他是真身,如果他放假身的话,真身属于隐身状态,所以你对他真身的攻击就收了,如果你不停锁定连摁技能键,那只能转移锁定目标,给假身放大。