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《英雄联盟》全英雄资料(下)

迷失之牙 纳尔

英雄背景

  纳尔是一个史前约德尔人,有一张毛茸茸遭人喜爱的小脸,以及暴躁的脾气,在陷入极冰陷阱后,纳尔被冰封了起来,直到它的囚笼弱化之后,他才破冰而出,重返自由。

     纳尔是一个又“灵巧”又“强力”的约德尔战士,可以在“普通形态”利用灵巧的远程攻击来消耗对手,也可以在“狂怒形态”下利用超高的爆发来完成收割。他可以拥有灵动的移动速度和位移技能,也可以拥有足够的控制技能,所以,灵活的掌握纳尔的变身时机将成为使用好纳尔的关键因素哦。关于纳尔的更多详细介绍以及使用技巧可在视频中观看哦。

     在游戏中,纳尔是一个变化无常的上单英雄,可以转换成灵动的远程小型纳尔,以及凶残的近战巨型纳尔。纳尔是一个不消耗法力值的英雄,他使用的是怒气值。在战斗中,他的怒气值会持续的增长。怒气系统的数值还会根据等级变化(包括被动和攻击所获得的怒气),但是会在十一级的时候达到成长上限。当纳尔的怒气条充满,他就会变身。

  英雄属性

 

国服售价:

7800金币 / 4500点卷

移动速度:  325
英雄标签:

上单,突进

攻击范围: 小纳尔射程:245+5*英雄等级;大纳尔射程:150
生命值: 430 (+65/每级) 攻击力: 45(+3/每级)
生命回复:

2.5(+0.5/每级)

攻击速度: 0.625(+1%/每级)
魔法值: 0(+0/每级) 护甲: 19(+2.5/每级)
魔法回复: 0 (+0/每级) 魔法抗性: 30(+0/每级)

暴击伤害加成:

0%

魔法伤害减免:

0%

技能介绍

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狂怒基因

被动技能

在战斗时,纳尔会产生怒气。在怒气到达最大值时,他的下一个技能将使他变形成巨型纳尔,获得强化的生存能力并能使用使用新的技能。

纳尔的被动相当给力,你在战斗过程中能积攒怒气,变成野兽后所有的技能效果都会得到增强。

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小纳尔-投掷回旋镖;大纳尔-投掷顽石

小纳尔-投掷回旋镖

纳尔扔出一个回力标,对敌人造成10/45/80/115/150(+1)物理伤害和15/20/25/30/35%减速效果,直到开始折返为止。如果纳尔接住了折返的回力标,那么这个技能的冷却时间就会减少。

除第一击中的目标外,其余的只造成50%的伤害。

大纳尔-投掷顽石

巨型纳尔扔出一颗石头,石头会在命中第一个敌人后停下,对这个敌人附近的所有敌方单位造成10/50/90/130/170(+1)物理伤害和减速效果。巨型纳尔可以通过拾取这颗石头来减少这个技能的冷却时间。

这是纳尔的poke技能,跟所有近战对线都相当好用,不过面对远程英雄时就要小心了。Q技能的CD很长,但是伤害和减速效果很给力。大纳尔会把回旋镖变成顽石。尽量接住回旋镖来减少技能CD。

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小纳尔-亢奋;大纳尔-痛殴

快捷键:W

小纳尔-亢奋

纳尔的攻击和施法会让他亢奋起来,造成25/30/35/40/45(+1)(+6/8/10/12/14% x 目标最大生命值)额外魔法伤害,并给他提供30%移动速度,移动速度在3秒内衰减。

大纳尔-痛殴

巨型纳尔已经过于暴怒,所以用不着亢奋了,因此他会用后脚暴跳,并猛击他面前的区域,使区域内的所有敌人晕眩1.25秒并造成25/50/75/100/125(+1)物理伤害。

小纳尔每三次攻击会获得额外的移动速度、伤害和魔法伤害。大纳尔每三次攻击能造成晕眩效果,我一般会选择把目标定在墙上。

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小纳尔-轻跳;大纳尔-猛踏

小纳尔-轻跳

纳尔跳到一个区域,在3秒内获得20/30/40/50/60%的攻击速度,并在落到任何单位上后,弹跳到更远的地方,如果该单位是敌方英雄,那么其将会被短暂减速并造成20/60/100/140/180(+纳尔最大生命值6%)物理伤害。

大纳尔-猛踏

巨型纳尔体积太大,无法弹跳,但落地后会使地面震颤,对区域内的敌人造成20/60/100/140/180(+纳尔最大生命值6%)点物理伤害。

激活时,小型纳尔会朝着目标地点小跳,并暂时获得攻速加成。注意,当他的着陆点上有很多敌人时,他只会对着陆点最近的一个敌人造成伤害,而如果他在第一次跳跃时被击晕、禁锢或者缠绕时,就不会再次弹跳。轻跳在野区诱敌时非常有用,也可以把野怪作为跳跃支点。用轻跳来化解来自野区的GANK也是很管用的。

猛踏可以用来切入团战,巨型纳尔的机动性十分有限,使得猛踏成为切入团战时最为有效的方法。

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呐啊!

快捷键:R

纳尔被动的额外移动速度加成提升40/60/75%。

巨型纳尔将身边的所有东西都朝着一个选定的方向投掷,对它们造成200/300/400(+0.5)物理伤害并在1.5/1.75/2秒内降低60%移动速度。被投到墙上的敌人会被眩晕,并承受150%额外伤害。

对于小型纳尔来说,这个技能只相当于一个被动技能,在触发亢奋[W]时,提供更多的移动速度加成。

好好利用地形,在大型团战时,利用这个技能尽可能多的限制敌人。要注意,这里所谓的墙也包括防御塔。