正题一:正常的挂脸方法
这个所谓正常的挂脸,就是给原版实况里有面型跟发型的球员挂脸(其实也可以理解成换脸的),方法也很简单,就是把你找到的该球员的面型跟发型文件,对照用上面方法查找到该球员的面型与发型编号,把文件名改成XXXX_编号.bin。然后把这两个改好名的文件放到K挂的dt0c.img文件夹里即可!
这里再啰嗦下关于改名的一点,默认应该是unnamed_编号.bin,但有时候为了方便我们目测分出不同球员的文件,编号前面的名字我们可以自定义,但如果两个文件(就是相同编号,前面名字不一样的),K挂是默认读取unnamed_编号.bin这个的
正题二:GDB的挂脸方法
使用这个方法的,一般都是那些原版游戏里没有面型跟发型编号的球员,其实方法也不难。
1、还是需要预先找到你想的该球员的面型跟发型文件,文件名字应该关系不大的,但这里还是推荐用以下规则命名:球员名_face.bin(面型的);球员名_hair.bin(发型的)。
2、把这些文件放到K挂的GDB脸型文件夹里(其实里面大家还可以自建文件夹分类存放,方便以后维护)
3、这个是重点,在faces文件夹里有个map.txt,
这个文件的作用就是告诉K挂那些球员对应的脸型文件在哪
这个MAP的编写规则就是:
球员编号,"该球员面型文件存放路径","该球员发型文件存放路径"
这里的存放路径一定要是GDB里的faces文件夹,至于怎么分类就自己如果放方便了。另外上面的#号开头的一行是备注,是方便查看的人检查
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