(4)为什么加弹簧?
弹簧的作用表面上看来可以让还没死的怪物弹回去重新再走一次陷阱阵,实际上一般的兽人根本走不到弹簧就死了,真正可以走到弹簧的是食人魔等大boss,这种食人魔是血厚耐抗的,极有可能冲破陷阱阵,而弹簧就是给他们准备的,弹簧弹到怪物失去平衡腾空的时候,怪物受到的伤害加大,钟摆可以秒杀被弹离地面食人魔。这种机制也用在蒸汽阵+雷云风暴的配合中,被蒸汽吹起的boss可以被雷云风暴秒杀。当然如果要弹起食人魔,必须升级陷阱天赋中的对食人魔有效技能才行。
(5)成型顺序
这个阵型不可能一下子造成,需要大量的钱,所以初期根据需要造不同的建筑开局。
如果第一波敌人就有小狗,那么先造2个路障封路+绞肉机,路障700块,绞肉机1000块,一共是2400块就可以了,小狗一个也过不来。
如果第一波敌人是一般的兽人步兵,这也是大部分开局的情况,那么先造钟摆,主角站到钟摆下面吸引敌人来打你,用钟摆弄死兽人步兵,最好升个陷阱天赋那个加66%钱的技能。也可以在钟摆下面摆一个稻草人吸引怪物过去。怪物如果大量**攻击稻草人,用吹风把怪物吹散,让稻草人回血。稻草人700,钟摆1500,升级陷阱66%钱500,也就是2700块就搞定了。没那么多钱就不造稻草人,主角自己去吸引怪物注意。
如果第一波敌人是小狗+兽人步兵,那么也是造钟摆,用稻草人吸引怪物注意,主角手动杀小狗。
有钱了就优先添加沥青,路障,绞肉机。这几个是需要尽快布置好的,喷火和箭墙可以晚点摆无所谓,它们只是用来锦上添花的。
食人魔来的话,注意等食人魔走到钟摆正下方的时候冰冻住,冰冻后伤害大增,如果是冰免食人魔就用火焰提前烧死。或是升级陷阱天赋对食人魔有效,用弹簧弹浮空后钟摆秒杀。
2.如果地形不存在低矮天花板,不能布置上面的陷阱阵的话,可以用蒸汽陷阱+雷云风暴的模式杀敌。
开局摆10个左右蒸汽陷阱,一个才300块,10个也就3000块,吹起敌人之后放雷云风暴,秒杀敌人,即使是食人魔被吹起后也是秒杀。为了更好地杀敌,可以在蒸汽陷阱阵中间摆一个稻草人,吸引敌人的注意。后期钱多的话,可以在周围墙壁安放箭墙,也可以摆放大量弓箭手。这种方法适合具有大面积开阔地且没有空军单位的地图。
3.多路线地图尽量用路障封住其他的路,只留一条路,方便防守。即使是最终战面对8个出兵口,也可以用8个路障封住7个口,留一个口布置陷阱阵。
路障最害怕炸弹人,所以遇到有炸弹人的地图,优先处理,手动击杀。或是在敌人出兵口空地造一个路障,不挡路的那种,一般的兽人不予理会,而炸弹人会优先撞路障自杀,这样的话可以保护自己的阵型不受损失。
就写这么多吧,祝愿大家早日拿到全五星战绩。
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