游侠会员:jerry2015 原创
游戏还没下载完,只能先用手头的资料点评一下我最喜欢的地狱了。从三代开始就对充满暴力美的地狱很有好感,可惜实际游戏体验却不怎么强,这次6代地狱的兵种至少在设计上充满了暴力美~~下面就让我们开始吧,只评论升级版:
所有恶魔带火抗优势与光明弱点
核心
疯狂恶魔
物攻4-8 物防9 魔防5 生命28 主动40 移动5 幸运12 士气8 产量11 价格145
扭曲心智免疫心智魔法
狂笑:攻击目标后目标攻击-X,狂魔攻击+X,持续X回合
6代开始兵种分成了3级,对分析实在不太友好。狂魔作为地狱的核心肉搏单位可以说非常符合地狱的特点,拥有充分的攻防与极高的主动与幸运,核心技能狂笑更令狂魔在单挑中占尽优势,目前还不清楚这个技能能否叠加,但狂魔毫无疑问是合格的输出。
地狱犬
物攻5-10 物防4 魔防2 生命30 主动40 移动7 幸运11 士气4 产量8 价格205
无限反击
暴食之眼:标记攻击过地狱犬的单位,提升地狱犬对其的攻击
狼吞虎咽:攻击前排相邻的敌军
核心单位中最高的伤害与第一流的速度,配合优秀的主动与幸运,可以期待它的威力,三个技能使地狱犬更像只大刺猬,让人不好下口,可惜生命、防御与产量低落限制了它的发挥。
魅魔
火攻5-7 物防7 魔防5 生命26 主动30 移动6 幸运10 士气5 射程全场 产量11 价格150 飞行
痛苦狂欢技能受伤害时只承受80%,反弹20%
魅惑使目标无法攻击、移动、使用能力,持续X回合,受伤害时解除
全场射程的火魔法伤害,使魅魔有相当的威胁,魅惑的控制力在充足的产量支持下也可以依靠,可惜30的主动实在是个弱点。不知道6代远程近战减半的设定是否还存在,不然魅魔在近战中也有相当的威胁。
高主动,高攻击,配合让敌人难受的技能,6代的地狱核心兵种可以说极具攻击性。
精英
繁殖母魔
火攻15-18 物防13 魔防15 生命75 主动45 移动5 幸运6 士气2 射程半场 产量5 价格495
吸取魔力攻击时吸收魔法给英雄
增殖战斗开始时数量增加,战后消失
非常优秀的辅助,繁殖母魔最大的价值在于它的两个能力,增殖提高了它的实际威胁,而吸魔的威力玩过5代的都清楚。45的主动在精英级只是普通,但在本族精英的掩护下已经足够母魔发挥作用。吸干对手,母魔的价值就已经完成了。
处刑恶魔
攻击17-23 物防14 魔防8 生命80 主动45 移动6 幸运12 士气3 产量4 价格615
爆炸钉刺:对周围所有生物造成普通攻击150%的伤害,不受反击。
痛苦滋味攻击或被攻击后,攻击上升X%,可累计4X%
强大的攻击与可怕的技能,可以说是狂魔的高级进化版,可惜产量与生命限制了发挥。
狂暴恶魔
攻击18-21 物防17 魔防13 生命100 主动55 移动6 幸运11 士气6 产量4 价格630
混沌甲胄:免疫防御减益
无敌冲锋:移动时伤害路径上所有单位,并撞开小型单位,可以伤害建筑
嘲讽之姿:周围X格内的单位只能对暴怒恶魔攻击和使用特殊能力。
完完全全的坦克,精英单位的数量限制了它的发挥,冲锋与嘲讽可以有效的控制敌人,灵活运用可以有奇效的单位。
受制于精英的数量,恶魔的精英们的威力受到了一定的限制,不过优秀的技能使他们能够为核心单位提供强力的支持。
冠军
深渊领主
攻击45-53 物防31 魔防26 生命260 主动50 移动7 幸运9 士气5 产量2 价格2195 传送
深仇反击时对所有伤害过深渊领主的目标造成火伤害
怒火免疫心智魔法与限制移动的效果
憎恨之刃攻击造成狂乱,使目标随机攻击附近单位,攻击完失效。
无尽憎恨对所有敌方单位造成火伤害。
5代出尽风头的深渊领主,如今终于成功上位,让人唏嘘感叹。
憎恨之刃比3代大恶魔的不受反击更为变态,结合其它技能,如今的深渊恶魔是完美的战斗机器,如果没有蜘蛛女神出现,足以称为最强悍的冠军单位。
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