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《魔法门之英雄无敌6》通用加点推荐

通用加点法(适合战役及单人玩地图,联机变数大):

0-1级:启蒙(越早点越好,但请确认你的英雄在下必要的矿前能升到2-3级为佳)

接着是光系/土系治疗术,援兵术LV1,战术LV1。

过度到5级前如果不知道点什么,就看自己的血泪倾向点攻击/防御/士气/幸运/魔抗的其中几个,圣堂必然优先点士气,毕竟种族技能需要士气触发,同理恶魔优先点幸运,个人感觉瀛洲也需要幸运,因为行动有麒麟弥补了。

5级后看情况,有需要就点群奶,不然就先点压制打击,蓝不够就点+30蓝的天赋(法系必定点)。战术2看情况,反正我必点,只是先后问题。伤害法术都是酱油,火系有几个AOE,注意恶魔20%火抗,考虑着点;气系闪电是比较好用的单体nuke。无驱散种族(即圣堂、瀛洲以外的种族)点驱散以备不时之需。

之后更加复杂了,法师推荐时间停止和石化必出其一,召唤元素中土元素自带石化控场非常强,首推。暗/光元素某些场合能贡献大量输出。对法系研究不深……

物理系的冲锋与破胆必点,特定场合MF的时候破胆+冠军 一路无损。冲锋是个有爆发的战略技能,PVP、PVE一样好用。

泪系物理英雄必出3级反击,决战有奇效;血系输出虽然高,但其实前3回合完全奈何不了泪系的3级反击……

血系物理英雄千万不要点火系的士气buff,远不如不耗蓝的力量系buff好用;但火系泪系+物理输出的单体buff很强很强,给暴力兵种贴一个,可能直接能打残对面。吸血鬼化并不稳定,收益有限。法系职业注意不要一味给对面堆debuff或者给自己堆buff,要平衡一点,不然一个驱散很囧。

和法系英雄决战的时候,要小心:1,石化;2,定时;3,傀儡;4,失明。总之让他先手放了魔法自己再放是个好习惯。

比较偏PVP向…… 

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