4.据点
无治疗的种族就是有些复杂。前期主要使用地精和鹰女即可。梦行者建筑太贵,造不起啊。优先升级鹰女(速度加1,攻击不反击,另外攻击不返回好像是按ALT,不过没有效果)。打近战兵站位,陷阱拖回合,利用增援技能,紧急情况用重生(一般情况这两个技能都不需要)。打远程怪,鹰女前排战位,配合据点首轮加移动力的种族特长,快速下底,开场就套重生。鹰女就站在远程旁边,不攻击,按防御(这样能减少额外30%的伤害)。等远程兵剩一个时,鹰女跑开,让其射击。利用重生Hot,复活至满员即可。
5.地狱
主要使用魔女和疯鬼,狗的攻不高,低超高,还是大体积,不好跑位,放弃使用。优先升级魔女(升级会有一个长达四回合的控制技)。灵活使用回春。种族技能的召唤门有三点结构生命,可以用来卡位,召出来的生物还能骗反击。个人感觉用法系地狱英雄比据点要容易些(主要是远程方面魔女比地精强多了)。
兵种备注:
2级英雄带的兵和20级英雄带的兵完全不是一个档次,英雄的攻防会加在兵种之上,高等级英雄MF时,你核心兵的参数可能都比冠军兵种还高,这时初始攻防的重要性就降低了,而伤害能力(damage)和吸收伤害能力(HP)便提高到了一个的显要的地位。
关于Hard难度:
区别于Normal难度,野怪起始数量没变,生长率提高,估计从9%->11%,起始资源变为W0,O0,B0,G2500,其他没变化了。
开局依然先造酒馆,由于只剩500G了,主英雄去捡钱,往石矿方向(那边钱多,正好够副英雄的招募钱,也顺便以后一起下血晶矿)。(若你是经验超快模式那本文就没什么帮助了,你还是先去木场那里吃无人管的宝箱或湖边的宝箱,升个3,4级再说),之后与normal模式差不多了,只是副英雄2的出现晚了些,副英雄1受累了。自己用地狱族尝试了下,除了前五天好些自动战斗需要手动了,后面难度和normal没区别。正常经验模式下1级需要学重生,不然无损会有些麻烦。
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