游侠会员:kaidoxue 原创
前言:版本1.1.3(尚未发现于1.0.3的区别,据说只是技术上的修复)
自己选蓝色,电脑选红色。(节省时间,以免远点见个面都难)
Hard难度(开局0资源2500金)
升级速度为fastest (正常经验见我另一个帖子)
正常情况下,第一周就能把电脑推平(电脑一般11级~13级,他不具备刷竞技场BUG的能力)。
正文:
技能学习,英雄需要快速到达5级。力量型英雄与魔法型英雄通用。(因为我们几乎完全不需要释放任何魔法)
核心技能:
1.
(箭术II) (神技)
这个技能原本的说明是“每一次连续的远程攻击增加20%的伤害,COMBO期间的近战伤害将中断COMBO”;
神奇之处在于此技能英雄攻击也有加成,而且无论是骑马砍杀的力量系英雄还是放魔法弹的法师系英雄,而且且增加大概40%的伤害(战斗界面指示伤害值与实际伤害值不符,实际伤害更多),而且且且呈指数性增长。
唯一不足是不能和另一神技(压迫攻击)又叠加,也就是压迫攻击附带的那次英雄攻击是没有加成的。
选修技能:(这些技能都不是必学的,看个人爱好)
1.(机动规避)(3 回合CD) (0 mana)
这个技能是减少友军受到的所有伤害的10%,持续2回合。不过实际效果远远高于10%。
优点:每次使用加2点泪系声望。缺点:是主动技能,我们英雄其实没空放。。。
2.(再生) (2 回合CD) (15 mana)
性价比高的治疗技能,主要用于你想无损的时候,若5级前你感觉较难无损或少损,就学学它吧,无治疗种族学习更佳。
3.(战术)
有时的一个摆位就会拖延敌军接触你的一个回合,这一个回合很重要。
有时你若不想上全兵,你也只能通过战术将其拉下战场,比如MF时地狱的狗。
4.(格挡)
凡是被动的减伤技能,在次文的战术体系中都是好技能。格挡技能的优势在于,实际效果比技能说明更让人满意。
5.(坚韧)
同上
6.(建筑师I)(副英雄必修技能) (神技)
此神技在此文中并没有任何作用,但若你有了一个冠军兵招募地,一个副英雄就能加1个冠军兵的产量,这也是冠军流打法的必要技能。
战术流程:
主要思想:拥有箭术II的英雄攻击是变态的,充分利用这一点安排战略,DPS类兵便作用变少,肉盾与治疗更有意义。
(此种开局方法对任何种族的前期MF都大有好处)
W1D1,开局依然先造酒馆,由于只剩500G了,主英雄去捡钱,若RP好,城门口的两堆金币若正好够了2000,就买副英雄,合兵后去经验碑(经验碑直接5级)。若不够,英雄去捡石矿方向的柴火堆,这下定够了。
W1D2,下经验碑(昨天RP好的话,今天已经下了),升到五级,学箭术I和箭术II及其他。再下血晶矿,沿路打打钱,石矿下不下都行。副英雄吃经验碑到5级,学习(加3点移动力)(加捡的钱和资源15%)(加产量)(捡东西不耗移动力),完全服务主英雄。
接下来自由度很高就不一天一天说明了,大概路线为:下招募点--》打高级宝(不打也行)--》左走下两个宝箱点--》木场宝箱点--》木场--》木场下方的资源---》准备破关。
这时破关虽然已经可以了,不过为了减少伤亡,你再买一个副英雄比较好,他顺便也把家里的兵买点出来,家里优先升议厅,国会,兵营造一个两个就行,你绝对没钱在第二周全部买出来的。你想等第二周破关也行。
破关后,就去灭了电脑吧,这时一般你9级,电脑11~13级,他只有核心兵种三种各20左右,你英雄在第三回合时大概一次攻击就能消灭10多个,以后还会越来越多,轻松搞定。
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