1.鲛卫 鲨鱼头狼牙棒.攻击不错,移动一般,主动性偏低,特性了是打人之后会给目标再上个DOT,造成本次伤害10%的持续伤害..然后再上个DEBUFF,减少目标移动能力3格.对于一些天生腿短的兵种这基本就一悲剧,挨揍了后就只能动个一两格.鲛卫不知道是我运气好还是隐藏属性,这个兵种出暴击的几率是瀛洲所以兵种里最高的.揍人很疼.
2.河童 我们称呼他田鸡吧,一跳一跳的,攻击一般,移动一般,主动性高,升级前不怎么样,但是升级变野河童后,技能威力和价值直接翻倍.这边有个小技巧.就是英雄学战术技能后,开局部署时,把河童和鲛卫的位置互换,这样河童80%几率一开始直接就能一脚飞踹弄死一大坨~~如果对面兵种靠的近,那更是一死死一片(系统设置貌似田鸡前面很少有人,而鲨鱼头前面差不多次次有人...)
3.珊瑚祭祀,也就是女纳迦.瀛洲里的恢复类兵种,远程魔法攻击,攻击一般,移动一般,主动性较高,有一个持续3回合的回复技能,配合英雄的土系或光明系的回复技能,效果极佳,一场战斗基本是无损,升级成珍珠祭祀后,会多一个打人后降低目标主动性的特效,这兵种我的个人用法的分2队站,上面角落一队,下面角落一队,好处是多2次回复技能使用,并且防止治疗溢出造成浪费.当然了,如果你只有十几二十个,那还是放一个队吧,数量少了治疗起来不给力.
4.泉灵 一个我说不上来的兵种,感觉挺鸡肋,可能是我不会用吧.近身魔法攻击,攻击较高,移动一般,主动性一般,有一个灵魂链接的技能,能共享目标身上的BUFF.不过因为腿短而且是近身攻击,所以出场几率不大,我一般不招...
5.雪女 超级冷面孔,远程魔法攻击,攻击较高,移动一般,主动性一般,基础攻击力大概是珊瑚祭祀的3倍多,打人很疼.很好用,但问题是数量太少而且出场时间段一般在中期,那时珊瑚祭祀一般都有一百几十个了,而雪女才十几二十个...升级后成冰女,能学会一个3X3的范围限制类攻击魔法,效果一般,攻击力也一般..不过升级后的普通攻击能降低目标主动性,这个倒是不错
6.剑士 就是男纳加.大型生物,攻击较高,移动一般,主动性偏高,特性是无限反击,和挑衅:挑战第一个被攻击的地方单位。除了挑战者,减少45%伤害。一旦挑战的目标被摧毁,挑战者将可以挑战一个新的单位.这话一上来挺难理解的,反正我就看重个无限反击..冲锋陷阵第一人啊.女纳迦给他上个恢复技能就可以去冲到第1位然后去当沙包了..挺好用的一兵种.
7.麒麟...这特么整一坑爹造型,明明是条大号四脚蛇嘛!麒麟你妹啊.擦...作为瀛洲终极兵种,属性自然是华丽丽的.攻击高,移动高,主动性高.问题是产量低..等能招这兵种的时候,其他初级的核心兵种早就几百几百的扎堆了...可惜啊可惜.自带免疫移动和主动性限制的能力和精灵类保护BUFF(开场后只要不动不打人就能减免50%受到伤害).升级后还有个冰雹光环,能在普通攻击后再额外附带一次水系技能攻击,伤害是普攻的30%.
8.没了,就这么多
《英雄无敌6 》任地鱼专题站: