怨灵(光灵,元素等等)有个精神形态特征,只要不行动全防御50%。学了石皮、活力或吸血,最好有战术2(为了开场能摆在石头后头防远程),单兵一直原地防守精神形态不消失,近战怪磨死再灭远程(有瞬移就更无耻地贴过去吧),不死真的很难死。后期有了石化、时间停止更是各种无损(为啥每代总喜欢加个bug魔法,癫狂消弱了这又来个。。。唉,你叫我是用呢还是用呢)。什么?凤凰?还分了两队?
稍带赞一下,6代各种简化我认为是种进步,城镇界面简单明了,5代3d城镇很了不起吗,第一眼看个新鲜,粗糙得要死;资源简化,什么磨坊风车水银硫磺宝石统统去死,需要那么烦吗,需要吗?我是玩英雄无敌还是英雄无聊;城市终于可以转化了,天哪,从巫师王座那年那月十几载过去了,泪奔啊,巫师王座最大的优点你现在才去抄袭,而且还是瞬间完成;征兵、回城系统大大简化,这个嘛,预感对战肯定各种不适应、恶心、反胃,前期城市要塞占得少就直接投降吧,磨下去也没意思,追也甭追啦,人人都会筋斗云,反正我很少跟人pk,不过单机任务舒服太多了,现在的运输大队长都是闪来闪去地;支线任务大增,大大提高了rpg元素;幸运一击的画面很赞,战斗场面很生动,吸血鬼蛛女还会摇滚乐哈哈,不过吸血鬼实用性真的大减,战役mm是法师,不带cc和骷髅,宁愿蛛女巫妖各分两队。
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