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《足球经理2012》从比赛引擎角度解读球员属性

身体类属性:

爆发力:球员可以多快到达他的最大速度
这个与速度其实是一对的属性,很好理解。

敏捷:球员可以多容易的启动,停止,改变方向,特别是在持球以及非持球跑动的时候。
在FM的比赛引擎中,持球球员过人的时候敏捷其实是非常重要的属性,(看比较好的边路球员都具有比较高的敏捷数值)。

平衡:球员在遇到阻力的情况下可以多久不跌到
在球员纠缠在一起的时候往往是和力量一起来判定,比如在遇到抢断的时候。

弹跳:球员脚离地的高度。
在球员争抢高空球的时候,身高也是一个重要的因素。

体质:球员受伤之后恢复到100%体能的速度以及在老化的时候身体衰弱的速度。
这个大家都比较好理解,更高的体质,在受伤以后恢复起来更快并且会拥有更长的职业生涯。

速度:球员的最大速度。
这里值得提到的一点是这点与决断力与工作效率存在一定的联系,因为球员不会在场上一直使用最大的速度。

体能:球员的体能在球场上消耗的速率。
这个与球员的比赛状况(Match Fitness)其实是挂钩的。

强壮:球员的强壮度
这个比较好理解,当球员与多方球员对抗的时候起作用。需要注意的一点是强壮只会在与对方球员有身体接触的时候才会起判定。

总结:
被动技能决定了球场上的动作是否会发生:

集中: 我是否察觉到场上的情况并且可以一直运用好我的预判与决断力?
意志力:我是否愿意拼搏并且运用我的属性,或者我已经放弃了?
团队合作: 我将要采取的行为是为了团队还是我自己?
工作效率: 我是否自己去创造机会,还是等待队友替我创造?

辅助技能决定了动作的成功率。

技术:我是否能够做出我想做的动作?
预判:我能否预测到下一个动作?
视野:我有怎样的选择?
决断力: 我将在何时,何处,怎样去做出最合理的动作?

而其他的属性则是隶属于主动技能的范畴,决定了动作的精准度,以及应对当时特殊(勇敢,镇静等等)的情况。
我们回到最一开始的那个问题上,为什么我速度爆发力双15的前锋跑不过对方双10的后卫?

在FM的比赛引擎里,身体属性属于主动技能,判定最末位。首先判定的是被动技能以及辅助技能,你的攻击球员发现前方有球,他的意志力决定了他会不会去追这个球,他的无球跑和预判决定了他的初始位置,然后会用多大的力去追这个球,与他的工作效率以及当天的状态还有位置熟悉度有关,而球员当时的体力百分比又决定了他可以把他的速度发挥到什么样的程度,所以双15跑不过10是非常有可能的。当然,我们只是把这个建模尽可能的简化一定程度之后得出的结论,其实决定了球员动作以及效率的判定还会受到类似于天气一类变量的影响。

希望这篇文章对大家有帮助。

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