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《战地3》异军突起的悬疑单人剧情

其实两天前就已经把BF3单人冲完了,但是顾虑某些自己的朋友还没拿到游戏所以没先打出来晒他,对于一个游戏来说,笔者跟零标点符号一样是非常注重单人剧情的那派(不代表厌恶多人模式),而这次BF3笔者可以很确定的说他平反了BF系列剧情不佳的原罪。

再来,因为有鉴于个人对于声光效果以及武器的资料没特别要求,所以就不在这多讲,但是的确物体、枪声、枪枝特色的品质比COD系列来得有质感,除了贴图品质不佳是这颗宝石中少数的瑕疵。

然后,这边的AI都好强…(无论是队友或是敌军…有时候杀得比主角还凶…

小而美的剧情-COD小心了!!BF3这次是玩真的!!

如果你最近都在BF板上逛的话,你会发现很多人都在抱怨剧情很短,这也是事实。

但是笔者必须要提醒,这短短的几小时内,BF3的确突破了以往剧情松散以及平淡乏味、长到靠北却没共鸣的通病。从开场的列车交火到突如其来的侦讯场面的确引起观众对于剧情进展的好奇心,虽然这不禁让笔者想到去年A社才刚发售的COD:BO,但是无庸置疑的是----这是个好开头。

剧情中虽然可控制的角色意外的多,但是却没把两位主要角色的光环给抢走,这种在剧情主轴上的著墨以及剧情的调配算是合格的,除了空战以外的剧情也都跟这两位角色的处境环环相扣,甚至与为什么隶属于海军陆战队的主角到最后会被侦讯关系重大,从头到尾一气呵成,BF3在单机的表现焕然一新,成功的夺得观众们的注意。
虽然这头狮子目前还小,毕竟他还是个狮子。

角色特质的营造-这就对了!!我要的是会思考的主角!!

在剧情推移的过程中,侦讯的影片以及队友间的对话不再跟主角无关,主角同样会参予对话以及反思,他们不再是以往FPS的无口主角,只行动、不思考(虽然BO已经做到了这点),甚至角色本人的个性、迷惘、愤慨、紧张,都赤裸裸的呈现在观众面前,你知道他是什么样的人,怎样思考,习惯以什么方式行动。更重要的是,他到底是怎样看待自己现在所参与的战争以及自身的义务。

而与你相处的角色,又是怎样的人物,他到底是怎么看待自己所参与的战争,或是说,他到底是怎样看待自己的同袍以及全国人民的利益的?这些都是在游玩过程中,值得品味的地方。

对美国文化本位主义的反思-哈哈!!其实美国不算什么!!

这应该算是笔者少数几个给于BF3单机评价高于BO的项目,从第一关开始笔者就发现剧情常常用隐喻、暗示、对话立场的方式来反讽美国的本位主义(指挥官/征讯员/队友间的调侃),我们真的已经掌控了一切变因吗?恐怖分子建立的国家真的就比较差吗?还是说,其实以其他人的角度,(主角)我们才是恐怖份子呢?我们之间到底有什么差别?俄国人到底是不是敌人?如果俄国人不是,什么才是我们的敌人?

布列克以及蒂玛在整个过程当中都藉由自己的行动以及立场来表达自己的想法:「敌人并不是某个国家、某个人种,或是某些与我们立场不同的人,我在这该死的战争当中只是想要保护不该被卷入的人民还有我的战友,即使我可能会死,我也要尽可能的达到目标,这就是我选择的艰难道路。因此,我决定挺身而出,阻止恐怖主义。」

你是否也能在剧情当中体会到美国本身的思想到底带给他自身多大的麻烦呢?

缺点-还可以更好

要说到缺点,即是成也剧情、败也剧情,先不论反派的理由部分可能会透过小说来补完,两位主角第一次会面的时候转折实在太牵强。没错,虽然可能是因为蒂玛没有立刻开枪,所以布列克觉得是真的,射杀指挥官或许也是布列克基于想要报仇而没想太多所导致的后果。但是为何蒂玛不杀布列克而决定要杀指挥官(请记得,蒂玛并没有跟那时的主角小队接触过,没有任何双方之间的基本了解),在逻辑上是完全行不通的,而且要是走下来的其实是另外一名队员,那蒂玛不就靠北了?

另外不得不说,便当实在发得太频繁了,使得小队队员在剧情上显得太鸡肋(感觉很多事情其实布列克都是靠自己脱困),而且没有准确的将同袍情感(并不代表没有显露角色特质)带入给观众,所以在两位小队队员因为指挥官的无理指挥阵亡时,没有像是当时COD4~7,主角或是同袍阵亡时,那种连玩家都会燃起怒火的效果(虽然也可能是因为便当菜色不够丰富......),这点在剧本上可以说是相当大的缺失。但是实为下一次新作可改进的部分。
 
进行完整个剧情之后,笔者当然相当惊艳居然在COD:BO这少见且有深度的FPS悬疑剧本中,在一年内又出现了另一个新的奇葩,虽然深度比起Black ops略显不足(没有特别深的阴谋,剧情比起来真的比较直接,也可能是因为剧情长度不够所导致的缺点),却同样可以引起相当多的反思,这让笔者对BF系列的印象分数有了个好的开始(除了跳窗的问题以外)。

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