从前(BC2开始)玩战地得知有弹道后,
就烦脑怎样可像电影情节中,
在队友指名位置后 One shot, one kill 地,
把威胁队友的敌人遂一击破,
有效地掩护小队前进.
就在前数天, 从朋友处得知一个网站,
它是一个帮助你计算弹道的网站( 点击进入(https://docs.google.com/spreadsheet/pub?hl=en_US&hl=en_US&key=0AlINQyZ1u1XzdFc2VFYtUU9mbkNTWV8teFE4YUhka1E&output=html)).
它的首页左手边是数条的公式,
而右手边是一幅展示图.
另在上方有不同枪枝弹道的参数分页,
在以下教程(?)中,大家有一些名词单位要清楚(嘛~就是代号之类
v =子弹速度(Muzzle Velocity ,
请参考该网枪种分页上高亮的一 行初速(gg枪的)(https://docs.google.com/spreadsheet/pub?hl=en_US&key=0AlINQyZ1u1XzdFc2VFYtUU9mbkNTWV8teFE4YUhka1E&hl=en_US&gid=0)
子弹初速亦可在 这表中(http://symthic.com/?s=bf3)Speed一行找到.
灭声狙的速度一律是310米每秒,除了:M39:320 米每秒和
SKS:380米每秒
g =向地心加速度
所有狙击枪和AS-VAL除SKS外, 加速度一律是9.81米每秒
其他枪一律15米每秒
r =距离
mil =瞄准镜上的单位,因应不同倍数和刻度而改变
例子:该网首页右边的8x镜展示图中,1个点(刻度)包含5 mil
而左上方的表中,表示美军4xACOG镜第一条刻度线包含11.36 mil
第二条刻度线包含26 mil,如此类推.
而要准确知道不同枪不同距离下枪口要抬高几多,
有三个方法,分别以下介绍:
(1)动手计(/或把算式输入计算机,一键显示答案)
答案即是下坠补偿的数值,枪口抬高的程度
我将会用M98b+8x镜作以下示范
《战地3 》任地鱼专题站: