除此之外,标准化的人物素质/技能配点系统,绝对是称得上RPG类型游戏不能缺少的功能之一。 《指环王:北方战争》也同样设计有这些系统,虽然这部份的整体表现平平没有太多的创新与惊喜,不过这样的进步使得玩家能培养出更多元化的角色,而不会被游戏角色的预设能力值绑死死;再加上部份武器也必须与素质点数互相搭配,像是力量点数不够就无法穿重甲、智力不够就无法拿威力强大的法杖等,使用角色素质配点成为了一门学问。
在这里笔者附加一点,还在观望的玩家多少都会担心点错点数的问题,而《指环王:北方战争》允许玩家将角色的配点全部洗掉重点的道具,只要存够16000枚银币并向商人购买Re-Spec Token道具,便能将素质/技能点数洗掉重点,非常贴心。
标准化的角色素质配点系统,让玩家自行培养独一无二的英雄。
只要有了这个玩意儿,就能将素质/技能点数洗掉重点。
支援最多三位玩家剧情合作、持久战玩法成为今年11月必玩法的原因之一,玩家间能彼此互补角色能力不足的部份,当然也能在线上交换在单机里打到的宝物。虽然能够一起连线的人数不多,又碍于忠实原著小说的设定,连线的玩家无法使用重复的角色来进行游戏,这点就稍微有点麻烦些。不过笔者觉得会这样设计并不是没有原因的,像是法师比较偏向于支援、辅助的法术,如果整场三个人都使用法师来进行游戏的话,绝对是连半路上所出现的巨人都打不死,更别说是驻守每一关的魔王级敌人。
值得一提的是,每一位角色也各自拥有二种独特的功能,例如:矮人战士能在石缝里敲到额外的金币,法师能收集路上的草药炼金等,完全符合真正「合作」的需求,如果你会的技能别人也会的话,那就会失去了一部份连线合作的乐趣了。就拿笔者与好友连线的经历来说,扮演矮战的玩家都会冲到前面拉怪,而操控游侠的玩家则是留在大后方使用弓箭削血,而担任法师的我就会站在二位玩家的中间施展补血、护盾的法术。因为矮战的独特技能可以获得更多的金钱,所以都会很好心地帮我们购买更好的装备,而我就用药草调配出来的各式药水作交换,让自己与好友在语音上的互动次数增加了不少。
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