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《使命召唤:现代战争》系列,爱你4年了,该说再见了

 众望所归,在2011年11月08日,《使命8:现代战争3》终于正式发售了,这个我从初3就开始关注的游戏系列也达到了他前所未有的高峰,在欧美首日销量就达到了650W。作为一个COD的死忠, 我放下了所有手头的事情, 这周放学回家就开始下载游戏,在经历了种种困难之后,终于玩儿上了我翘盼已久的MW3。但是当我玩儿了整个剧情后,我觉得多少有些失望。在普莱斯点上雪茄的那一刻,我的思绪也随着他的烟云飘散回了过去。                    记得当时是初三,我们正在紧张的准备中考,一个平常的课间,一个朋友把我叫到了他的座位旁边儿,我问干啥,他说给你看个东西,然后便拿出来了一本杂志《大众软件》(当时我还从来没有看过大软....)接着他快速地翻到了一页,我说要给我看啥,他说看,就是这个了,《使命召唤现代战争》,我承认我当时被杂志上的画面所吸引了,本来就喜欢看战争片的我没想到游戏也能做得这么真实,而且还是现代战争题材的,当时根据现代战争为背景的游戏几乎没有,都是些什么二战的。所以为了玩儿这款游戏我还专门升级了我的电脑,我第一次开始了解关于电脑的各个知识。心情澎湃的安装好了游戏,进入游戏:第一关训练关没啥说的。第二关夜袭货船,这是我第一次被震撼。开场的暴风雨和神秘的SAS让我大呼过瘾。对我来说这是一个全新的世界,我整个人已经陶醉其中,最后的逃脱让我第一次感到心跳加速,在跳上直升机那一刹那,我在想不会掉下来吧,结果普莱斯助我一臂之力,这个人也不可避免的走进了我的世界。过完第二关我大呼过瘾,接着第三,第四......第二个让我震撼的是中东核爆,也是我第一次在FPS里遇见核爆。在接下来就是重头戏,也就是MW系列里最出色的一段,没有之一。说到这里大家也都猜到了吧,那就是潜伏狙击再加逃脱关。麦克米兰,这个名字久久在我的耳边回荡。年轻的普莱斯跟随这麦克米兰队长在普里皮亚季进行潜入任务。游戏里很静,静的我都能听见自己心脏跳动的声音,一次次的在敌人的眼皮子底下潜伏逃脱,都让我感到不可思议,一次次用狙击枪安静的解决掉威胁,都让我松一口气。在狙掉扎卡耶夫后的限时逃脱中,别提有多刺激了,我总觉得时间可能不够用,结果游戏组还加大难度,直接把麦克米兰的腿弄断了,我当时多想下一秒就看到终点,但总是走不到尽头。我发现我的心跳已经很高了,我什么也不顾,没敌人就背着他就往前冲,有了敌人就放下他打几枪。当我快到达终点时发现剩余的时间还很多,这才松下了已经一口气,我就生怕又出现一堆伏兵,或者直升机驾驶员说换一个着陆地点。。。幸好什么也没有,在接下来我认为有些荒诞,两个人抵御了将近百人的敌军。(不过我对这一段儿已经有阴影了,之后几乎没玩儿过。)当时我感慨道,洒家玩儿到这么好的游戏,他娘的这辈子值了。对于MW1来说我发现他就是一个未知的世界,我什么都是第一次接触,就像一个孩子一样充满了好奇,玩儿的是那么的津津有味,以至于之后又玩儿了好几遍。

不久之后我知道了IW要做MW2的消息。我就一直希望这一天早点儿到来。都说做续集最难,电影如是,游戏亦如是,更何况MW1又给出了一个很高的基准,要想超越恐怕不是一件易事

转眼间到了高二,我也终于等到了MW2发售的那一天。都说做续集最难,电影如是,游戏亦如是,更何况MW1又给出了一个很高的基准,要想超越恐怕不是一件易事进入游戏,但是MW2没有让我失望。看了开场动画,嗅到了久违的味道,我的思绪随着一条条绿色的射线回忆了起来,那是多么的怀念。游戏的背景是MW1结束的5年后,应该是一个新的开始了。第一震撼是爬冰山那段儿,在暴风雪的天气潜入,很有创意,最后开着雪上摩托车也是一大亮点。第二震撼是在俄罗斯机场,当时“亲手”杀掉了那么多人,现在想起都有些内疚,耳旁不时的回应“NO Russian”当时我以为是不留活口,后来才知道是不能说俄语。最后的结果更让我吃惊,直接被打死了,原来他知道我的身份。接着让我最不爽的就是游戏避免不了落入“美苏大战”这种俗套的剧情,很让我蛋疼。第三震撼就是见到了普莱斯,最后也是本作最让我震撼的一段儿就是牧羊犬将军的背叛,罪恶的子弹打死了我和ghost....我当时心里骂着,老子辛辛苦苦拿出来的文件,你直接就拿走了,连个谢谢也不说还直接把我和Ghost打死了,他妈的这也太操蛋了。听着悲怆的背景音乐,看着冒着火光的烟头配合着汽油将我们一燃而尽的时候,我终于按耐不住自己的情绪,眼角划下滴滴泪水,我哭了,这是我第一次玩儿游戏哭过。之后我将全部的怒火发泄在了牧羊犬上,命运的飞刀刺向了他血腥的头颅,结束了,当我以为自己也要挂的时候,我想,应该完结了吧,这也许就是结局。没想到普莱斯醒了,并且留了一个很大的悬念。这让我对MW3又充满了期待。这里我不得不说MW2的背景音乐了,汉斯季末,实在是太棒了,MW系列里最棒的背景音乐,真的很好听,而且使人的感情能够融入到游戏里,感觉自己就在置身于战斗当中。(如果没有音乐的话,我可能就哭不出来了...)

这期间有个大插曲,IW解散重组了,并且听说核心成员都走了。当时我听到这个消息真是万念俱灰,我想着可能永远不会有续集了,但是动视马上发表声明还要继续做,而且要做的更好,这使我对MW3有了点儿担心,核心成员都走了,MW3能够达到或者说超越之前的高度吗?一切都要等到2011做分晓。

时间过得太快了,大一了,MW3也如期而至,开场一样是绿色射线,不过这次只有一条,依旧讲述着英雄的故事,但是这次却没有任何让我震撼的地方,倒是觉得制作组很欠诚意,有很多的场景跟前作相似,比如在非洲,印度就有部分模仿巴西贫民窟,在德国就有模仿MW2里的美军在街区突围,我想说那街道两旁太像了,还有挺多的我这里就不一一说明了。和网上说的一样,这个在某种程度上就不能称为MW3,应该是MW2的一个资料包MW2.5。不停地有房屋倒塌,让我觉得埃菲尔铁塔倒了也就不过如此而已,我发现我麻木了,在不断的高潮和震撼中我反而发现不出什么令我印象深刻的东西。在角色上也有问题,为什么要操纵一个我还不知道是什么身份的yuri,我更愿意操纵soap或者有个什么正经来历的,这个让我百思不得其解。还有剧情设置的也有很多诟病,在总统客机里竟然藏了那么多反叛分子,竟然没一点儿察觉,还有护航机,都是吃干饭的。还有最后yuri和普莱斯去杀死马卡罗夫的时间隔的也太长了吧。而且不应该只有他们俩,我觉得美国和俄罗斯都应该派人来干掉他。结局很仓促。

有人说我太较真儿了,“不就是个游戏嘛,玩玩儿就可以了”,我这么说都是希望COD系列以后的作品会更加完美。我发现他对我来说已经不只是一个游戏,一个娱乐产品这么简单,他已经形成了一种文化,已经深深扎在了很多玩家心中。时过境迁,销量上去了但是质量却跟不上,你是一个划时代的作品,不能这么草草收场。我这么说都是希望COD系列以后的作品会更加完美。

时候也不早了,我也该去睡觉了,很感谢MW系列陪我走过了这几年,是时候说再见了,我不是不爱你了,而是因为太过爱你而不能容忍你有一点儿瑕疵,我不忍心看到你江郎才尽的那一刻,我不想让你因为$而在糊弄你的忠实粉丝,被群众咒骂而晚节不保,我不想在看到有任何英雄会死去。

或许是我们都疲劳了,我审美疲劳,你创作疲劳。
或许我们现在应该着手创造新一代的FPS大作,而不是固步自封。
或许所有的一切都应该随着普莱斯的烟雾随风飘散。
或许是时候说再见了,再见了我的MW,再见了我的信仰,再见了我的青春。

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