SNIPER RIFLES 狙击步枪:
这一类武器在单人生存模式中的实属最后的选择,也就是在双人联机COOP模式中才有一席之地。原因是对于大部分的地图地形都非常复杂,很难有一个高台或者视野好的开阔地带可以让你悠闲的趴下来打一枪喊一声中了。经本人以掠夺者无人机视角证实,所有杂兵在每一个WAVE到来时都是收枪冲刺接近你所在位置的,也就是说,在各种掩体之后他们的快速移动使你开瞄准镜—瞄准—射击—关瞄准镜—锁定下一个的击杀程序已经十分苍白无力。除此之外,当你看到一群端着微冲或者突击步枪的杂兵已经冲到了你面前,后面还跟散步遛狗的重甲兵和持盾重甲兵,你虽然拿着一杆BARRETT .50CAL,你难道不会心虚?好吧,你要说你是狙神,你要说你是Jonhny R,我无话可说。
SHOTGUNS 散弹枪:
散弹枪种类非常多,除了上弹方式其他都大同小异,共同点就是都永远不可能在一二十米开外就能干到敌人。所以这个特性使得散弹枪不适合用来打游击。如果是绕拐角打巷战,可以考虑装备一把AA12,威力不用说,但携带弹量实在少的可怜,令其迅猛的射击速度鸡肋无比。这把枪配合快手技能可在闪光以后快速干倒重甲兵,但续航能力很差,只能说看各人风格习惯使用。
爆炸物及装备:
在购买点显示手雷的标志,有手雷闪光防弹衣及自动火炮等等。FRAG手雷可以选择,但是高AI的杂兵可能会在你扔出去后帮你捡回来;FLASHBANG闪光是必须的,杀重甲兵的利器,也方便紧急逃生;BODY ARMOR防弹衣可以选择,但你的站位和你姿态的控制大部分时候比防弹衣有效,并且直升机阴你的时候一次就可以秒掉你所有护甲;CLAYMORE诡雷和C4遥控可以选择,但杂兵往往不照你的意思撞上去,很多时候只有干瞪眼;RPG那个准心就不说了,打个直升机居然还要两发,一般人不推荐用;SELF RIVIVE重伤延迟技能是必须的,第二条命不解释,也考验手枪水平,如何倒下以后冷静的退到安全的掩体后或者用手枪干倒个把杂兵快速回复起身是一个很需要心理素质的操作;SENTRY GUN/GRENADE LAUNCHER自动火炮在一定条件下是蹲守利器,合理的摆放位置和交叉火力掩护对防守控场十分有效,但缺点是在C4狗和重甲兵面前立刻阳痿,直升机就更不用说了。补充一点,C4狗有时会盯住自动火炮,但它只会在火炮旁边穷叫唤,火炮也因为近距离盲区打不到,于是囧场,这个也许算个BUG;RIOT SHIELD防爆盾一般作用不大,只在逃命时用,或者武器空仓时为了不在下一波之前准备时间中疲于奔命在各购买点之间,可以留最后一架直升机在天上,然后背着盾去各个点买好装备,不过这本代的盾牌是可以被打烂的,你会发现盾牌玻璃破掉以后漏进来的子弹打在身上一样痛。很多时候盾牌可以不用买,地上有现成的。
AIR SUPPORT空中支援:
PREDATOR MISSLE掠夺者飞弹这个玩意仁者见仁智者见智,它的优点是敌人在你看不见的地方集结时也能有效的打击,缺点是掏笔记本玩的时候整张脸都埋在屏幕里,容易被狗咬或者被跑的快的敌人打屁股,毫无还手之力,故推荐在每波开局敌人集结的一刻迅速使用,立刻炸,炸了就起来迎敌;AIR STRIKE“死亡天使”空中炮艇AC130的支援打击,可持续轰炸,但缺点是必须要把你手里的信号弹扔准,实用度有一些局限;DELTA FORCE傻逼三人组,不能控制走位和掩护,屁股挨枪半天转身,本身毫不经打死的飞快,只能用来虚张声势;RIOT SHIELD SQUAD持盾三人组,推荐手头富裕的时候买来打阵地战,其AI低下同样不能指挥走位防御和攻击,看在有盾挡的情况下还是有一定利用价值,尤其到了杂兵变强以后必须召唤用来减缓敌人攻势。但持盾小组面对重甲兵和直升机依然无力,很多情况下被重甲兵直接冲到面前一个华丽的过肩摔然后拔手枪爆头秒杀,管你满血有无盾牌,所以你召唤了这三人,还是需要反过来当保姆照料掩护他们。对于四个可增强技能的选择,除了快手,还是快手,$5000的价格已经算是非常实惠了,将所有枪械换闸时间缩短50%,无比强力不解释,生存模式必备,建议WAVE 2打完就购买,一生受用。
B.战术篇
生存模式无非就两种最基本的战术,蹲或者跑。可相互结合。
蹲就是蹲守战术,最好选择最少道路进出的死胡同,然后设置自动火炮和召唤持盾小组,并且保留一次空中打击准备不时之需,以最强的防守火力压制住敌人的攻势。我的个人经验是可以适当的带领持盾小队蹲守在空中支援购买点附近,反复购买使用掠夺者飞弹空袭,可以避免持盾小队被重甲兵碾压。因为生存模式敌方AI的设定是冲到死为止,所以蹲守战术以守株待兔的方式可以较轻松的解决前期很多波敌人,这是毋庸置疑的。但这种战术非常受地图的制约,几乎所有的生存模式图都是一个地方几条路可以进出,极少有一夫当关万夫莫开的路卡或者高台,所以相对来说蹲守难度很大,但可以以玩家的意识和操作弥补。但蹲守战术有一个及其致命的弱点,就是经不起损耗。动视为了防止玩家一直蹲厕所到死,所以刻意将装备购买点彼此分散的很远,这就造成了一种情况:你可以灵活的躲避各种攻击,但你的自动火炮不会躲,你的持盾小队也不会躲,那么经过敌人一波又一波的强攻,总会损兵折将,于是你会被逼迫在一波结束后拼命的奔跑在购买点之间去补充你的防御工事,然而你每次只能购买一门自动火炮或者持盾小组,这就使得在重甲兵和直升机的冲击下你巩固你的防御措施异常的艰难。此外持盾小组的确能拖延时间,但取决于他们的存活人数,你会非常有可能因为只存活最后一人而无法重新召唤一支新队伍来替换他,导致下一波他和你被重甲兵和飞机一波带走。
不过从某种意义上说,蹲守战术对装备不齐的新手来说不失为一种刷经验的好方法,它能使你在最短时间内杀最多的人(你甚至可以一波打完直接F5),从而快速累积足够的经验值让你升级军衔。但如果你是要挑战最大生存时间,蹲守不是最好的方法,你会发现随着时间增长,你的防御会在C4狗和重甲兵的冲击下迅速瓦解。
相反于蹲守的战术,就是机动灵活的运动战,主要通过以各种姿态躲闪攻击,利用地形闪避、拉开与敌方的距离同时适当的还击来实现。较之蹲守战术,这种游击战在对付重甲兵甚至重甲连同持盾重甲兵的时候压力会减少很多,你会发现压迫感变小了,而你所需要做的事情,只是冲刺离开,转身瞄准射头,再找视野有利的拐角,再隐蔽并回身瞄准射头,这种情况下,重甲兵只不过变成了肉厚的靶子。然而所谓的运动战,对意识及观察能力要求很高。你必须全力留意屏幕左上角的雷达,并且练就从雷达上判断哪些靠近你的敌人是狗,哪些是杂兵,哪些是重甲兵,这些信息,绝对主宰着你的跑位,主宰你的生存,因为但凡你没有防弹衣而被夹击,你的下场就是死(这里指的是后期高护甲高移动速度的杂兵)。所以运动战必须配备中近距离的称手武器,讲究效率一击致命,永远要让离你最近的敌人先倒地,时刻让自己的安全有后路有余地,同时保证敌人不能包围你形成歼灭,这就是运动战的精髓。也是理论上存活最久的方法。
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