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《上古卷轴5:天际》剑盾流视频详解 上古卷轴5剑盾流怎么玩

 

上古卷轴5:天际【剑盾战技教学贴】 近战艺术 剑与盾的完美融合

  众所周知剑盾战士是一个输出极低的坦克型的职业 玩过剑盾的都知道再强大的坦克属性也无法挡得住打不死而且一直和你肉拼的敌人 更加别提一帮了 不能速杀就是等死。

  剑盾战技

  二连击:

  轻击一下立刻接站立重击 能瞬间打出高伤害的简单连击

  三连击:

  站立重击后可以作出两次连续普通攻击 两次连续攻击期间按住D移动到对手侧面 再瞬间接D重击 因为在敌人身后要摆动身体才能作出攻击 而恰在这个时候D重击起到了硬直作用 因为移动重击的缘故敌人还是背对着你,也可以接站立重击然后继续连续攻击 整个过程完全不停滞 可谓一气呵成

  盾击连控

  连续两次盾击接站立重击,对没接触过的怪非常有效,不用特意去了解怪物硬直动作和攻击动作而作研究应对方法了

  连续重击

  站立重击后按住防御能够立刻取消站立重击硬直 瞬间再次作出重击然后瞬间再按住防御取消 如此类推 速度效率可以极大地提高 有时候站立重击硬直不了敌人 敌人继而攻击的话能把敌人的攻击及时挡住 有输出而且又非常保险的打法! 另外配合元素狂暴龙吼 只要按住重击就会自动轻击接重击 只要盾防反应够快 要多快就有多快 面对多个敌人的时候瞬杀一个最强力的敌人不是问题

  重击理论

  (硬直恢复后的“时机”)什么是硬直恢复后的时机呢?

  其实是指敌人硬直恢复完成和在敌人作出攻击之前”施以重击,必定再次进入硬直!

  比如某强盗瘫痪(2.8秒)在他起来恢复完成的时候重击刚好砸在他身上,这样强盗会再次进入瘫痪或硬直状态瘫痪2.8秒 - 站立重击1秒 = 1.8秒等待时间

  在1.8秒之前千万别做出攻击硬直时候(因为硬直的时候施以重击不可能进入多一次硬直状态)和作出攻击的时候无效,

  如果觉得太难可以用动作细节捕捉的方法 就是仔细观察敌人硬直后每个细节。分别作出重击(有效的话那个动作细节就是你要的硬直),因为敌人的硬直动作都是千篇一律不会作出其他特别的硬直反应,再配合上剑盾灵活的特性,绕到敌人身后 敌人如果要攻击你的话一定要摆动身体 因为摆动身体的时候没有作出攻击之前的指令 所以一定能让敌人再次进入硬直 有了这两种优势只能说使用重击理论最佳的武器莫过于剑盾

  剑盾圆环

  剑盾圆环打法这个名字的大意为重击环绕式控制打击而命名 当敌人进入硬直状态的时候 在他恢复硬直时候作出重击在这之前可以补个轻击 敌人就会进入防御状态 收到重击的敌人会再次进入硬直 把敌人控制在原地不能动弹 相比于双手圆环需要走位娴熟度极高的打法比起来,剑盾圆环要容易使用得多,不过使用起来不太保险 但是可以配合站立重击接瞬盾防等多变打法 剑盾圆环还是存在着绝对优势的

  盾撞冲锋突袭

  盾撞的击飞一直是剑盾的皇牌 一般盾撞击飞之后跑过去接二到三个原地重击再接盾撞。但是如果做到一个盾撞在敌人起来之前就能击杀的话是最好不过 尤其是敌人较多的时候 拖越久就越危险。什么叫盾撞冲锋突袭呢 意思就是盾撞击飞之后瞬间松开防御键接着按重击键 盾撞冲锋就会立刻变成冲锋重击 而又可以跳到敌人落地的位置 省去跑过去的时候 立刻接重击 可以接四到五个左右的原地重击 配上元素狂暴的更佳

  通用技巧

  R收刀

  作出攻击的时候可以利用收刀来取消后续硬直 特别是作出重击的时候 大硬直随时招来致命一击 但是无奈剑盾过于灵活 也便用不上了

  开天

  CD极短的龙吼 硬直任何怪物 让人形敌人进入硬直 只能户外使用 当然如果地下够大的话也能用上 虽然在盾撞面前只是摆设 但是能远距离硬直 所以还是用上吧

  破招

  意译为敌人作出攻击被强制破掉 曝一下破招所需要的条件:必须要在对方准备攻击(摆Poss的一瞬间)的时候和对方攻击范围离你极近的时候恰好作出重击 对方的任何攻击会100%被重击强制撤掉,不过需要在0.几秒的时间内作出反应