使用方法二:防御打法之安全施法
发现一个问题,就是关于米杖的打法,大家基本关注的是它的进攻类型的打法,几乎很少有人去关注米杖的防御类型打法,其实这本身就是一个逆向思维问题:既然你可以把敌人画圈围在中间,使敌人无法出去,那么为什么不反过来想一想,为什么不画一个圈把自己围进去呢或者布置一大片触须阵自己站在中间呢?为什么这样做?不让敌人进来啊!这样你可以安静的,从容不迫的释放魔法了。原因很简单,一些5大系的大师级的很霸道的魔法,但是往往不是让你随时随地快速施法的,基本上是双手摆造型半天,然后才释放出去的,只要被打断,往往无法施魔法,尤其是在你没有或者不想主修幻术系和潜行的时候,这时候就需要我们活学活用了;把触须圈或者触须阵把自己围起来,防止近战很强力的敌人近身,比如荆棘之心和土匪头子、噩梦雪精灵等强力单位及其其他杂兵多个敌人时候,使用效果最佳,这样你可以在中心可以自由地释放魔法、拉弓射箭,使用龙吼等等打法,米杖防御打法时候一定要注意敌人的远程单位,出现后优先干掉远程单位,如毁灭系敌人和弓箭敌人,不然释放魔法或者龙吼都会被打断的,这一点对于游侠弓打法来说尤其重要!
还有就是狭窄范围内封门或者挡道,布满了敌人基本过不来
防守战术演示【单闯弃誓者营地】,杀伤一般,因为主要测试米杖的实战应用,随便附带瓦八节克和马格努斯之仗的玩耍。
《上古卷轴5:天际》
《上古卷轴5:天际》
注意视频中55秒的时候,运用的就是米杖把自己围起来,然后从容释放全场麻醉术,不然的话,身边连荆棘之心外加弃誓者,过来打断,很难释放出来,其他还有1分55秒时候的也是把自己围起来释放全场逃溃术,不巧的是正赶上附近没敌人。
触须射向自己好躲,还记得米拉克想你喷触须吗?因为玩家的AI很高,可以躲着走,但是电脑的的AI可不是这样,有人说地上喷上触须,高AI敌人可以绕着走,我说“几乎不会”,两个视频中已经有介绍,还有就是已经被缠绕过的敌人,下次在触须附近会怎么办?有趣的是,被缠绕过的敌人,基本上是吓跑了,过一会再来,或者干脆是抱头蹲在某个地方了,而都不是下次在没有触须的地方绕着进来,或者绕着过来。可能是系统设定问题。
通过上面的那个实战视频发现米杖基本发挥了应有的水准,能起到的作用基本上都起了,确实是好用,没个说的;反倒是瓦八节克和马格努斯,前者还算不错,要杀伤有杀伤,要秒杀有秒杀,只是几率给敌人回血这点不好,感觉就是用瓦八节克打群架反倒是不如,利用其几率秒杀敌人的特点,用其来对付难缠的强力敌人的这种打法,对付强敌即使几率是敌人幻化或者甚至回血,到那时只要有一次秒杀即可,但是打群架,反倒是发挥不出这种效果;其次是马格努斯,可能对付法师类敌人有些效果?但是对付体能类敌人,真是太让人“欣慰”了,要么难于操控打的不是很准,要么是干脆对敌人不怎么打掉血。