-------------------------------------第一种YY的总结-----------------------------------------------
我承认这套设想是非常困难实现的,对于物理引擎的要求达到了令人发指的程度。双方每一次交手的结果,都与玩家的按键时间,与敌人之间的距离,发动攻击的方向有关,要计算的内容非常庞杂。
而且这明显是一个动作游戏……甚至是格斗游戏的判定高度。
也希望几年以后的游戏能够达到这样的高度吧。
每次看到RPG游戏魔法咒语千千万,肉搏技能一招鲜,我就如此YY……
-----------------------------------------------第二种YY----------------------------------------------------------
第二种YY是我在看《龙之纪元》宣传PV时看到的,在野外杀龙时,主角先爬上了旁边的山坡,再跳上龙背,进行QTE近身战。
这在动作匮乏的上古世界里是不可想象的……
居然能向刺客信条一样做出攀爬动作,这让一块石头都要卡位+跳半天的上古玩家情何以堪。
我觉得是时候让上古摆脱80年代动作引擎了。
站在一棵倒下的树前,看着对面弓箭手射你却不能蹲下找掩体。
站在转角处,看着走廊上的卫兵却不能做出靠墙隐蔽动作。
站在山下,看着绝壁另一侧的任务点,却不能伸出手抓住岩石。
很多玩家以“上古不是动作游戏”来指责这种批评,然而在游戏步入次世代的今天,各种游戏之间的界限已经越来越模糊,即使是格斗游戏也加入了养成,赛车类游戏加入了剧情,连连看甚至有上古5所没有的联机对战!
上古只吃老本,行得通么?
当然,这次五代的龙的动作非常逼真,让人欣慰,只要稍稍提高血量和攻击力,龙的系统就非常好了,这是一个好现象,一个创新的好现象。
希望这种创新能够更加多。
最后,至于加入骑马砍杀的YY啊,加入长矛和弓弩的YY啊,相信都是MOD解决的问题,和游戏本体就无关了。
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