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《上古卷轴5》无数次让我徘徊在自虐和内疚之间

终于明白了,上古5最大的败笔是游戏心态,它可以无数次让我徘徊在自虐和内疚之间,无法安心体会游戏精彩内涵与情节!

其实我相信那些用力抱怨用力喷这个游戏的朋友,一定是很认真玩过这个游戏并付出了很多时间琢磨这个游戏的人,其实换句话说他们是非常喜欢这个游戏的人!而那些为上古5力争的朋友,更不用多说了,也是爱死这个游戏的人!

然而不同的人玩游戏的时候需要得到的东西不一样,追求的结果也不一样。有人喜欢探索,有人喜欢杀敌,还有人喜欢扒NPC衣服,这里就不累叙形形色色的玩法了。但是最大的共同点就是,大家都希望游戏能有更多的惊喜更好的情节,让人玩起游戏就像看电影一样惊喜不断。

然而,就本人而言,我承认自己偏激了,玩了起码不下7个新档,重复的做着经历着相同的情节。你可能要问为什么你不继续玩下去开拓新地图发现新剧情?答案很简单就两个字:纠结!

这个游戏要玩到最后,肯定需要投入的时间不下100小时,可是我每每玩到30或40小时的时候就开始蛋疼了,拿着把破烂的武器砍BOSS,几乎就是无数种被秒,拿着破烂的弓射BOSS,几乎就是半小时一场战斗,更别提我花半小时跑到孤独城去捡钢箭。(说到这里我觉得真实性很有怀疑,所有的敌人都无法回血,可是主角可以回血)

接着我痛定思痛,一开始就耐心的磨练自己的技能,一个怪物不碰但是哇塞,一把攻击87的双手斧,一把攻击67的单手剑,一把攻击74的弓,而这些相关技能都才是15或20的出生数值。这下可以YY了,一边这样想着一边玩着。但30小时之后我却再次纠结了,这一下从被虐变成了虐敌,哎呀,感觉自己像在作弊,怎么办?

于是再次建立新档,这次只做武器不做装备,下次只做装备不做武器,再下次只穿鞋子不穿衣服,重复无数次。。。

但是不幸的是,我最后还是无法找到一个满足自己的开局方式,找不到继续的勇气和决心。说到这里我不得不说DAO,龙歌,辐射3等这类型的游戏我真没有遇到这个情况,往往自己都能找到一个满意的方式开局直到通关。也许这也是这游戏被很多朋友誉为神作的原因之一吧,可惜我无法释怀!

你可以说上古5的自由度大,情节好,内涵丰富,每个个体都有一个故事,世界观无比庞大,但是上古5却让我无法有兴趣或者说有机会去安心体验这些。大部分我的精力都被扯到了无数次的徘徊无数次的纠结之上无法自拔。

说了这么多,不是想群嘲,也不是想喷这游戏不足,只是想说一句:尼玛的,老子以后再也不碰上古系列了!

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