从四玩到现在,在五里面看到玩家们开始讨论真实度了,上古这游戏虽然自由,但一点都不真实,里面的人都是铁打的,外星人嘛,看来是不能以地球人的标准去衡量,天上飞着雪,我可以祼奔跳在冰水里面畅游而没任何副作用出现,跳到火堆中也不会发生什么,唯一有点真实的就是高了跳下来会摔死会着血,这点五比四做得好点了,四有个技能修到100后那人可是从山顶到山底都跌不死,既然加入了食物这概念,个人觉得应该达到以下几点,给玩家一个更真实的上古,而不是一个只看风景的上古。
1、食物相关体力、饥饿度相关血量。吃食物有饱足度,降到一定程度会影响做出的攻击力度和速度,降到底开始进入饥饿状态,这时应该就像吸血鬼被阳光照射一样,根据饥饿度来提升惩罚,快速旅行会自动消耗身上的食物,没食物了就会有相应的惩罚出现。
2、既然有天气变化,就应该加入相应的变量,最基本的是火会烧人,而且可持续燃烧,有办法可解除,比如吃药或魔法,冰水会持续伤血,天气冷时祼奔会受到一定的惩罚,比如降低速度和持续减血、体力等
3、酒会醉人,但酒有一定的加成而不是加体力,喝了酒的可免疫XX级的恐惧术和提升适当的攻击、喝酒不能潜行刺杀等,醉了的人会降低速度、防御及攻击。
4、魔法效果会影响周围的物体,比如火烧房子,虽然没必要达到房子起火烧毁的地步,但最少那儿要持续燃烧一段时间,在这时间内会对接近火的人造成伤害,草木都会如此,火烧过的地方草会消失变成焦土,要过段时间才会重新长出来。电系魔法遇到有水的地方会增强伤害,冰系魔法的暴风雪会降低周围温度,能起到减少火系小魔法的伤害及影响人的速度等。
5、植物加入物理效果和可破坏效果,虽然5里面用武器打到东西会打出火花这点做是好,但是火花过后白点点都不会有个,那草木就一摆设,像泰坦之旅那样人走过去或有物体跌落都会有物理效果,这是必然的趋势
6、对战效果打击感要加强,那可笑的冰椎刺穿人体插成各种可笑的形状这点要取消,哪儿有人被插成这样还不死的?
7、道德感要回归,偷就要有偷的区别,天际上面拿东西太方便了,随便做了个任务改善一下关系就可以把那家正大光明的扫空,这种事情现实是不可能发生的。还是想4代的对话系统回归,最少能有交流的感觉,让一个不喜欢人的人谈到喜欢你
8、加入善恶系统,天际上面就是不管什么任务狂接,接了按照指示狂做,做了不管良心什么 ,只为那点任务奖励及装备,不做就会损失这些东西,这样太无味了,良心都做不在了也没感到有什么自责的,要像巫师那样,每做一个选择都会影响后续的发展,开发一个名声系统,人们会根据你的名声做出相应的反应,杀恶人多了大家都喜欢你,但你随时会被恶人追杀,你是恶人的话会有善良的来清除你,游戏打多了,是不是4代有这系统?还是我记成别的游戏了?除了商人,本来商人就是唯利可图的,所以不在乎是什么人和他做生意,这点天际做得最不好,加入暴风后还能在帝国大本营里面乱跑,感觉加入和没加入没区别,只是选择了这边的任务不要那边的任务,巫师只要选择了阵营后敌对就是敌对的。
9、技能树改变是个好事,不像4那样为了保证每级升级都是满属性打得很累,但是也导致了很多鸡肋技能树的出现,比如口才、偷窃、开锁等这几个技能,有谁浪费点在上面过?4代没技能树,只需要提升等级就行了,感觉个个技能都是有用的,只是这样容易出现全能型人物,但5里面这些可有可无的技能树又何必存在呢?
10、魔法系统的回归,魔法系统精简了,但精简过火了,根本就没4的魔法丰富,难道是天际这地方本来就不重视魔法导致的?幻术系除了能打个幻刺外,我不觉得乱放激怒法术有什么快感,也不排除有些人就喜欢看到对方对打,但自己不参加真没快感可言。召唤系感觉没4代的有重要性,因为加入了佣兵系统,主要是打到自己如出来的东西他们竟然会还手。。。。召唤系也精简到只能招武器和元素了,加入了僵尸,但我就是打不出4的感觉来,4的召唤系可比恢复系能保命。这代的恢复系加入了个防护,但必须用手持续施放,试问又有几个法师经常用这技能的?除了电脑外。我宁愿修改变系,说到防魔法我宁愿吃药,这东西会打断,打断了人还会僵直几秒。。。。。只能说是又一鸡肋,还有法术持续时间太短,只是60秒,在激烈的战斗中什么时候没效果了都不知道,4代最少在右上角有个提示,这代。。。。
11、加入批量系统,做药还好,打铁和附魔那可是一个累,特别是附魔,一回要点三样才能造一样,每次拿起打的匕首和打的小灵魂石头一到附魔台就是最少半小时。。。。。2011出的游戏,竟然连个数量都没法自动探测,必须一样一样亲手完成,这也太真实很了。
12、任务触发系统有待改进,有时候找到一个墓地心一热进去打了拿得东西出来,以后接到任务才知道这任务就如此卡住了,还有任务物品是不能丢, 但最少能灵活对待吧,像找山姆那任务一接了,那酒我我妈的存起了近100瓶丢不掉喝不成,巨人的脚指头都有十几个,看到就烦,浪费我负重。
13、战斗中喝药应该有喝药的动作,参考巫师,说来说去我怎么越来越觉得巫师的设定好多方面都很合理?
14、突出金钱的作用,初期看到一块钱都是钱,后期十多万没地方花,这也是好多游戏共同的毛病。
15、关于毒药的使用,应该像巫师那样,有可持续性而不是砍一下涂一下,箭可以同时涂多少根,以药效为主。
因为有事情打扰,目前就想到这么多,以后有想到的继续添加,希望下面的朋友们就算中箭,也别人身攻击,和谐讨论,这是讨论,不是渣皮吵架。
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