选项卡:Factions
右键new(还是add,之后选项卡内容有add的情况下都用add,没的话new就相当于add的功能,具体的头晕了。。想不起来了。。。)出过滤器(Filter)选择需要的Faction
这里给大家列出几个
CurrentFollowerFaction//当前跟随——必选:初值定为0
PotentialFollowerFaction//隐性跟随——必选:初值定为0
PlayerFaction
PotentialMarriageFaction//结婚
TownWhiterunFaction//这几个都是管家系的
HousecarlWhiterunCrimeFaction
PlayerHousecarlFaction
选项卡:RelationShip
ID:该关系的ID编号
Parent:父对象
Child:子对象
RelationShip Level:关系等级,说白了就是什么关系像Friend朋友,Ally盟友。
选项卡:KeyWord不知道是干什么的。。。直接跳过。。。看了好多自带的NPC都是空的。。。。
选项卡:AI Data
Aggression:侵略性(建议设置为Aggressive,我们要的不只是花瓶!!)
Confidence:自信(建议设置为FoolHardy,我们要的不只是花瓶!!)
Assistance:援助(这没悬念的,当然设置为帮助同盟和朋友啦!!)
Morality:道德观(当然设置成无法无天啦!!Any Crime!!!)
Combat Style:战斗风格(我做的是法师,当然选csHumanMagic,你要选为dog什么的我当然也不会说什么的!)
选项卡:AI Package
设置AI包了!注意这里的AI包不是丢进去就全部都会用的!有优先级的!貌似不触发条件只会运作第一个AI包!!!
所以我们自然要把PlayerFollowerPackage放在第一位!(跟班!跟班!!当然要以跟班为优先思考啦!!)上面有两个箭头按钮可以用来排序。
这里再给出几个AI包:
PlayerFollowerCombatOverridePackage
PlayerFollowerSayDismissPackage
PlayerFollowerCombatOverridePackageExterior
DefaultSandboxEditorLocation512//这个就是NPC日常生活时的AI。
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