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《上古卷轴5》天际ASIS之旅

第四步:

ASIS是目前提高难度类MOD的核心,也是我这次MOD搭配的核心。因为怪物的AI无论如何提高始终是斗不过人脑的,人海战术是提高难度的必然途径之一。ASIS在这方面做的相当好,不加刷新点,友好的改变NPC的AI,一切改动都是在原版和MOD的基础上,也就是说只要你这个MOD稳定,ASIS就能进一步发挥这个MOD的功能。虽然还只是Beta版,但作者目前更新比较勤,MOD最关键的是作者原意花时间更新。所以ASIS的前途目前还是很光明的。
 

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第五步:

随从类MOD是被逼着用的,否则在Deadly Combat+ASIS的虐待下基本就是无尽的读档,多几个随从就是多几个靶子。不过使用后也有很多的乐趣。我个人认为多随从只有在这种情况下才是真正有意义的,原版难度带1个随从都能把大师简化成普通。Better followers我用来提升随从智商,MadCompanionshipSpellsInSkyrim用来增加数量和调整等级。这样基本功能就齐全了。

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第六步:

随机事件类MOD,由于天际原版在随机事件上做的中规中矩,所以使用一些增加随机事件的MOD后,野外赶路乐趣也多了很多。OCS,RADIANCE这两个MOD比较稳定,不会造成冲突和跳出。
 

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