幻术系(Illusion)
-双手施法状态,集气后可施展更强力法术
-施展新手级法术所需魔力减少 50%
-施展学徒级法术所需魔力减少 50%
-施展老手、专长、大师级法术所需魔力减少 50%(此代所需等级较高)
-法术对高等级动物有效
-法术对高等级人物有效
-所有的施法动作(无论任何派系)都是无声的
-法术对不死生物、德卓(Daedra)和机械人有效
-恐惧术对高等级敌人有效
召唤系(Conjuration)
-施展新手级法术所需魔力减少 50%(到大师级皆同)
-双手施法状态,集气后法术效力增强
-召唤出的魔缚武器伤害力增加
-召唤出的魔缚武器会自动施展灵魂陷阱术(Soul Trap)
-召唤出的魔缚武器能直接驱逐某些生物
-用 100 点以上生命值,复苏不死生物
-召唤 2 个元素侍灵(Atronachs)或复苏僵尸
-在 2 倍远的距离召唤元素侍灵
-召唤出 2 倍强壮的元素侍灵
毁灭系
-各派系的法术伤害增加(火、冰、电)(有等级)
-施展新手级法术所需魔力减少 50%(到大师级皆同)
-当敌人生命值低于 10%,电系伤害有机会将其崩裂瓦解
-当敌人生命值低下时,冰系伤害有机会将其麻痹
-当敌人生命值低下时,火系伤害有机会使其溃逃
-能在原本 5 倍远的距离放置符石(Rune)
回复系
-治疗法术会同时回复精力
-施展新手级法术所需魔力减少 50%(到大师级皆同)
-治疗法术增加 50% 治疗量
-再次充能治疗法术
-治疗法术每次生效即再次充能(细节未明)
-法术对不死生物的效果强化
-每天一次,在生命值低下时自动施法恢复250生命值
-魔力恢复速度提升 25%
变化系
-施展新手级法术所需魔力减少 50%(到大师级皆同)
-变化系法术的持续时间增长(有等级)
-被法术击中时,吸收其 30% 的魔力
附魔系
-附魔效力强化 20%(有等级)
-附魔过的装甲强化 25%
-灵魂之石(Soul Gems)提供额外魔力,供武器再次充能(尚未确定)
-对人以外生物作出致死打击时,自动施展灵魂陷阱术供武器充能
-生命值、魔力、精力可经由附魔增加
-能在已附魔过的武器上,再附加额外效能
-电、冰、火 3 类法术可经由附魔强化 25%(3 个技能对应 3 类法术)
重装甲
-增加装甲等级 20%(有 5 个等级)
-装备重装甲手套进行空手搏击时,攻击伤害会随手套的装甲等级加成
-若全身皆为重装甲,从高处掉落的伤害减半
-重装甲不计重量,也不减慢移动速度
-配成套装时,装甲等级额外增加 25%
-若全身皆为重装甲,装甲等级增加 25%(不必为套装)
-若全身皆为重装甲,身体摇晃减少 50%
-若全身皆为重装甲,反弹所受攻击的 10% 回到敌人身上
双手武器
-双手武器增加 20% 伤害(有5个等级)
-使用战锤攻击时,忽视敌人装甲等级的 25%(有等级)
-使用战斧攻击时,造成额外的出血伤害(有等级)
-使用巨剑攻击时,造成额外的致命伤害(有等级)
-重击所耗精力减少 25%
-站立重击造成额外 25% 伤害,有机会作出斩首
-冲刺重击造成双倍(致命)伤害
-侧身重击能一次攻击所有目标
-反手重击有 25% 机率使敌人麻痹
箭术
-弓能造成额外 25% 伤害
-缩距瞄准(zoom in)
-缩距瞄准时游戏变成慢动作
-10% 机率作出致命攻击
-拉弓状态下移动速度增快
-从尸体上回收的箭支数量变为2
-50% 机率使敌人麻痹数秒钟
-拉弓速度增快 30%
潜行
-被发现机率降低 20%(有等级)
-潜行状态下伏击,单手武器可作出 6 倍伤害
-潜行状态下伏击,弓箭可作出 3 倍伤害
-潜行状态下伏击,匕首可作出 15 倍伤害(此技能树分支的最后技能)
-装甲发出的声音减少 50%
-不会再触动地板机关
-在潜行中使用冲刺会作出安静的前滚翻
-跑步不会增加被敌人侦测到的机率
-蹲伏会让敌人追丢你,另行重寻目标
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