升级说明〔Leveling Up〕 详本文**特技点选费思量** 段落
开锁〔Lockpicking〕 想要开锁您首先要有「开锁器」(lockpicks),和前作《Oblivion》一样,开锁器似乎很容易捡到,根本不用买,只要您掌握开锁小游戏的诀窍,基本上开锁器的损耗不会太多。用[LS]左类比摇杆调整开锁器插入的角度,再轻轻地用[RS]右类比摇杆试转锁孔可被转开的幅度,如果锁孔只能转动一点点,控制手把却在震动,代表开锁器插入的角度仍不正确,此时要放开[RS](不然开锁器一会儿之后就会被折断),再调整[LS]之开锁器插入角度后重转[RS]一次看看,当开锁器角度完全正确时,锁孔就可以一转而开。开锁难度分为五级:新手(Novice)、学徒(Apprentice)、熟手(Adept)、专家(Expert)、大师(Master),锁的难度越高,开锁器正确的插入角度越小,反之,当您的「开锁」(Lockpicking)技能越高,将会更容易找到正确的插入角度。
人物移动〔Movement〕与冲刺〔Sprinting〕 [LS]左类比摇杆控制玩家角色走路或是快跑,按[Y]是跳跃,如果要快速冲刺,长押[LB]同时推[LS]向前冲,但持续冲刺会一直消耗角色的「体力」(Stamina)。
说服〔Persuade〕 为对话中的特别选项,有时您可用说服对方来达成您的目的,说服的方式依情境还有分赞美(Admire)、恫吓(Intimidate)、嘲笑(Mock)等等,说服是否成功由「话术」(Speech)技能高低而定。
扒窃〔Pickpocketing〕 和前作《Oblivion》雷同,您必须在潜行(sneaking)状态从人背后下手按[A],即可进入对方物品栏选单,看看苦主有什么好物,此时尚不构物犯罪,唯有选定对方物品执行扒窃动作却被发现时才算有罪,若对方没有发现,您所相中的物品就能成功转移到玩家角色身上。 「扒窃」(Pickpocket)技能越高,扒窃失败率相对越低,不过并非扒取每种物品被发现的机率都一样,若您打算扒金币或是钥匙,最好点选「扒窃」技能树衍生的相关特技(Perk),例如「荷包贼」(Cutpurse)、「摸钥王」(Keymaster)。在一些特殊情况下,您会反过来在潜行状态下,偷偷把某些物品塞到对方的物品栏里,像是点选「扒窃」技能树的「下毒」特技,就可以把毒水放到苦主身上,接下来会发生什么事,嘿嘿...不用笔者赘述您也猜得到。
药水〔Potions〕 药水可以用捡的、用买的或是自行调制。调制方式请详前面「炼金术」(Alchemy)的说明。
特殊能力〔Powers〕 玩家于创造角色时可选的十个种族,每一种族都有各有一种初始特殊能力(Power),随着冒险的进行,您还会习得其他的特殊能力。特殊能力列表被归在魔法选单(按[B]后进入「MAGIC」)里,选取一种特殊能力装配后,在游戏中只要按[RB]就可以施展,不过和一般魔法不同的是,特殊能力一次只能装配一种,且绝大多数一天只能使用一次。像是笔者爱用的木精灵,一开始的特殊能力为「指挥动物」(Command Animal),一天只能让一只动物成为伙伴60秒…,嗯…真的有点虚啊!
任务日志〔Quest Journal〕 《Skyrim》的日志介面很简洁(按[Start]后选「QUEST」),大大小小的任务名称都会列在日志介面左栏(已完成的在分隔线下方,未完成的上方),选取某项任务时,该任务的内容大要及分段任务目标就会显示在右栏。除了主线任务外,杂项(Miscellaneous)任务实在多到不可胜数,因此要善用[A]键来标记哪些是进行中的任务,也可以先按[X]来了解任务点在世界地图上的位置。凡是被标记的进行中任务(Active Quest),日志介面左栏任务名称上会有一记号,而且在一般游戏画面上方的方位指针,与地图画面都会有对应的记号,照着方向走您一定不会迷路的。
龙吼〔Shouts〕 「龙吼」算是与《Skyrim》主线剧情非常相关的特殊设计,「龙吼」的种类列表会被归在魔法选单(按[B]后进入「MAGIC」)里,,据说游戏里有二十四种「龙吼」,但起初玩家角色的魔法选单根本没有这个类别,必须要开始做任务后,才会在一处又一处的「文字之墙」(Word Walls)上搜集到「龙吼文字」(the Words of the Shout);每种「龙吼」皆由三个「龙吼文字」组成,且光习得文字还不够,您得杀龙吸其魂魄才能解除文字封印,进而使用「龙吼文字」。
「龙吼」选取装配后,在游戏中只要长押[RB]就可以施展,押越久,会使用越多的「龙吼文字」(the Words of the Shout)。不过当使用完一种龙吼后,会有短暂的冷却时间才能再使用,只要您观察一般游戏画面上方的方位指针,是否不再发光,就可以知道冷却时间结束了没(方位指针变成正常颜色即表示能再次使用龙吼)。当然,您可以押[RB]短一点,也就是只吼出部分文字,虽然龙吼威力会减弱,但冷却时间也会缩短。
提升技能〔Skill Increases〕 按[B]后进入技能(Skills)选单,可检视玩家角色目前各种技能数值的状态。其他说明详本文**特技点选费思量** 段落。
炼锭炉〔Smelters〕 《Skyrim》的游戏世界里可以采集到不少原矿(Raw Ore),特别是山洞里的矿脉(有的需要工具才能挖取);而炼锭炉(Smelters)的功能就是把原矿炼成金属锭(metal ingots),各种不同的金属锭则是用来铸造与改良武器防具的材料。按[A]进入炼锭炉的互动介面,炼锭所需的材料明细显示于右边,与上述「熔炉」的介面类似。
潜行〔Sneaking〕 压[LS]左类比摇杆让玩家角色蹲下,即进入潜行模式(sneak mode),此时您的潜行状态会在画面中心原本的十字指标处显示: 1.指标呈-. -闭眼状,代表没人看得到您。 2.指标呈略微张眼状,代表敌人已经有所警觉,会试图把玩家角色给找出来。 3.指标呈完全睁眼状,代表有人(不一定是敌人)已经侦测到您。 4.如果指标显示「被侦测」(DETECTED),代表敌人已经看到您,并准备要攻击。 5.如果指标显示「隐藏」(HIDDEN),代表敌人找半天找不到您,只好放弃搜索。若您在指标呈略微张眼状即对敌人发动攻击,会被判定为「潜行攻击」(Sneak Attack)而有攻击加乘。
玩家角色的潜行是否成功是由下列因子决定: *人物移动:您静止不动时很不容易被发现,如果持续移动就比较容易行踪败露。 *敌人视线:敌人视线被阻挡时,他们比较不容易发现您。 *环境光线:周遭越暗,敌人就越不容易看到您。 *声响:拔剑攻击或施展魔法时会产生声响,很可能惊动附近的敌人;挥动重武器会制造更大的声响,而施法除了会有声响外,还会有引人注目的强光。 *角色防具:您若着重甲,移动时会产生更多噪音。由于敌人并不知道声响是由谁发出来的,所以必要时您可以采取声东击西的作法,例如射箭或触发远端陷阱来误导敌人。
灵魂石〔Soul Gems〕 灵魂石(Soul Gems)可用来吸收生物(Living Creatures)的灵魂,吸满灵魂的灵魂石将是制作附魔物品或为附魔武器充能的必须材料,灵魂石至少有四种以上不同的容量大小(例如:Petty < Lesser < Common < Grand),越强生物的灵魂必须用越大容量的灵魂石来装。吸收灵魂的方式为使用「灵魂陷阱」法术(Soul Trap,此法术游戏初期即可购入习得),另外像「召唤术」(Conjuration) 技能的「窃魂者」特技(Soul Stealer,魔缚武器攻击目标并对其施予『灵魂陷阱』)亦有同样效果,您必须在「灵魂陷阱」于目标生物的作用时间内将之击毙,且玩家角色的物品栏要有适合或大于此生物灵魂容量的空灵魂石,才能成功吸收其灵魂;若您物品栏有数颗大小不一的空灵魂石,系统会自动找出能容纳此灵魂之最小容量者,所以千万别带着一堆空的「Grand 」级灵魂石去吸收小老鼠的灵魂,这是非常不划算的。
和前作《Oblivion》的设定一样,邪恶的您若想吸收人类(或人形敌人)灵魂为己用,必须找到黑灵魂石(Black Soul Gems)才能捕捉,否则一般的灵魂石不论容量多大都是吸不起来的;至于不死系、矮人魔像(Dwarven Constructs)等这类已无灵魂的敌人,您就不必费心去捕捉了。
法术〔Spells〕 按[B]后进入魔法(MAGIC)选单,您可以用[LT]或[RT]来指定角色的哪只手装配哪种魔法,双手配一样的魔法也可以。施展所有的法术都需要消耗「法力」(Magicka),消耗量的多寡由您该系法术的技能数值与是否点选进阶特技(Perks)而定;若您的法力耗尽或过低,您就不能施法。在激战中若要快速充补法力,最常见的方式就是喝补魔药水,否则等法力于战斗中慢慢回复实在缓不济急,假如已经脱离战斗状态,您的法力、血量、与体力值都会自动回复。依施法方式的差异,可将法术分为两型:
一类法术属蓄能施放型(例如:「雷霆一击」(Lightning Bolt),每次耗法力XX点),它们在真正被施放前,都有一小段准备时间,长押[LT]或[RT]直到施法手势改变,再放开[LT]或[RT]才算一次施法完毕。您也可以刻意长押[LT]或[RT],使该法术处于随时能施放的状态,但此时玩家角色的法力值完全不会回复。另一类法术则是属持续耗能型(例如:「火焰喷射」(Flames),每秒耗法力XX点),只要长押[LT]或[RT],法术就会马上生效,但您的法力会持续减少,必须放开[LT]或[RT](或等法力耗完)才会停止施法。
有些投掷类法术会以游戏画面中心的十字指标为瞄准点,若此法术的投掷距术有限,十字指标显示红色代表此瞄准点无效。
制革架〔Tannning Racks〕 制革架是用来把兽皮(animals hides)制成皮革(leather)的工具架,并可以把皮切割成皮革条(strips),两者都是制造及改良武器防具的常见材料。不同种类的兽皮可以制出不同数量的皮革,一般来说,越大型的兽皮能做出越多张的皮革。
训练〔Training〕 您可以付费接受技能训练师的指导,来提升您各项技能的数值,不过每种技能的训练师人数是有限的,而且当玩家角色等级越高时,越难找到人帮您训练。 (简单讲就是靠自己比较实在!)
工作台〔Workbenches〕 相对于「磨刀石」(Grindstones)可用来永久提升武器杀伤力,「工作台」(Workbenches)则是用来永久提升防具的防御力。同样地,改良防具需要额外材料,例如金属锭或是皮革条;按[A]使用工作台互动介面,左侧选单会显示可以改良的防具,每项防具改良所需材料明细显示于右边,与上述「熔炉」的介面类似。至于防具防御力提升的程度,则是依玩家角色「冶金」(Smithing)技能高低与其衍生的各种特技(Perk)而定。
世界地图〔World Map〕 按[B]后进入地图(MAP)选单,世界地图上的地标代表着城市、小镇、地城或其他特殊景点。有时您会与NPC的对话中获得某地点的情报,但由于您还没有造访过,此地点于世界地图上是呈深色标记,实际到过的地点即会以浅白色标记显示。世界地图上也会标出您目前所在位置、方向与任务目标的地点;世界地图介面里还可以再切换区域地图,如果您的任务是要去某城找某某人,入城检视区域地图,通常能更快发现任务目标的位置。
前作《Oblivion》就有的自订标记(Custom Marker)功能,《Skyrim》也继承下来,您可以在地图的深色标记或空白处按[A]自订标记(要取消或移动标记的话则再按一次[A])。快速旅行的介面也是在世界地图上操作,方法详前面「快速旅行」(Fast Travel)的说明。
退让〔Yielding〕 俗话说刀剑无眼,有时玩家角色会不小心打到NPC(例如:和善的村民或是正在执勤的守卫),他们会进入防御状态或拿起武器准备与您开打,这时您马上按[X]收起武器,就算是做出「退让」动作,一般来说,NPC们会愿意与您停战。如果您是被悬赏(bounty)而与前来缉捕您的管区守卫打起来,即使您后来选择「退让」他还是会逮捕您。
《上古卷轴5 》任地鱼专题站:
《上古卷轴5 》游侠专区: