前言
上古卷轴4的时候就想玩法师,可惜无奈上古4的升级系统导致了法师异常的难混,到了上古5由于升级系统的改良,敌人再不会遇强则强,加上上古5 独创的施法系统配以改良引擎后的华丽魔法,终于再次激起了在下对于纯法师的兴趣,正好看到坛子里法师的相关帖子不能再少,SO特此建楼下一篇攻略献给广大法师爱好者们。下面开始
种族
作为游戏开始的一次抉择,自然是要认真对待。这里笔者强烈推荐 法师选择breton 人作为法师。很多人会问既然走毁灭路线为啥不选黑精灵?原因在于,本作的敌人的法师AI较高,如果玩家对单一敌人使用魔法攻击被AI判断出是法系职业,大部分敌人会切换闪电魔法攻击(若会的话)或者冰系魔法;再者是屠龙,有玩家认为抗火50%屠龙优势巨大,其实不然本作龙不单单会吐火,会喷冰的大有龙在,而且屠龙的时候可以借助地形躲开火焰,而黑精本身送的10点技能 反而会导致初期升级变慢,因为本作升级系统是某个常用技能树越到后期升级越慢,但是对等级贡献也越大。初期升级慢会导致的恶果就是无法及时获得点数供应魔法值。SO 总结一下黑精并不是一个很适合法师的种族。
高等精灵(高精),高精特色是偏向于魔法值的供应和恢复,魔法值上限和恢复是可以技能和装备补足的(下文会细说),尤其是后期毁灭系不好魔法以后,你会觉得你天赋是一种浪费,而缺少防御特质的高精 在初期面对厉害的法师会显得比较艰苦,所以笔者这里也不推荐高精(而且本作高精的建模实在是。。。)
回头来看笔者中意的 布雷顿人(breton) ,自带25%魔抗,技能是50%魔法伤害吸收。作为纯法师初期面对敌方的闪电法师们将会获得很好的生存和休息空间。为什么笔者这里一再强调敌人的 闪电魔法? 因为 本作魔法系统被大幅度改良,毁灭系中的闪电魔法 再伤害血量的同时 ,最关键的是会同时燃烧掉受害者的法力值,魔法师上手本身法力不多,初期一不留神魔法很快会被烧干。这时候就只能躲墙角恢复魔法了,SO 布雷顿人的价值在这里就得到体现了,因为抗魔25%和技能50%的存在可以减缓血量和法力的减少。一定程度上提高初期的存活能力。
当然种族的影响一直不是最最重要的部分,上古5是一个沙盘式的游戏,角色的成功取决于你再这个时间发展中的每一件事。如果有玩家特别热爱某种族又不肯放弃法师,那选别的也未尝不可,只是相对于选择布雷顿人会更好一点。
技能篇
本作系统经过大幅度改良,人物升级走得是一个平衡的路线,也因为这种平衡,B社很邪恶的把一些对我们法师非常有用的被动天赋给 打散在了几大法系天赋树中的几个小角落里。。。让人一不留神就会错过。。。。
附魔(ENCHANTING)这是一个重要的不能再重要的技能树了,其重要性甚至高于主系列DESTRUCTION。因为这个系列在100点以后可以获得 100%为附魔物品强化效果(2倍效果),25%血量,耐力魔法数值强化,以及对一件物品附魔2种效果。配合这3个特效,我们可以在 胸甲,偷窥,戒指以及项链上 附魔附上115%的 毁灭系列(或者其他魔法系列)的消耗减免意味着你以后放毁灭魔法再也不用蓝条了。10%的魔法恢复速度,以及其他若干你喜欢的属性。因此请将这个系列第一升级到100.
毁灭系(DESTRUCTION) 主修系,其实既然是主修平时战斗一直会使用这个系列的魔法,关于魔法的习得,魔法大学的F姐会买你最高到EXPERT级别的魔法书,MASTER级别的笔者还没有找到,这里望知情人士告知。
召唤系(conjunction)这一系只需要点三点出了 召唤武器可以吸魂就OK了,因为这个系的SOUL TRAP 耗魔太多,初期战斗使用机会比较尴尬,而召唤武器吸魂以后可以做到基本每次出门都将身上的灵魂石头灌满。
恢复系(restoration),这个系的魔法也非常重要,原因在于 60级别时候可以出2点RECOVERY(50%)的魔法恢复速度,但因为装备和附魔的存在我们只需要1点RECORVERY支撑附魔到100就可以了,甚至高手都可以不加(但是不加会比较艰苦)
改变系(alteration),也是一个偏于防守和辅助的魔法系,100以后可以获得30%的魔法伤害吸收,若之前你选择布雷顿人作为你的种族,配合装备和技能可以做到近乎魔免,但是100之路何以漫长,因此就显得有些鸡肋了,不推荐一开始主加。
余下的技能树各有千秋,英雄们可以根据自己的喜好来选择加点,但是因为纯法师的点数还是比较紧张的,所以推荐以寻找各天赋树中的精华配点。下面一章会给出比较具体的方案。
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