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《上古卷轴5》低配置机器画面设置一些误区

低配置机器画面设置一些误区和个人设置心得

本内容针对的是中低配置的机器,I5+460以上机器基本不在这个此讨论范围

误区一、增强画质的FAXX插件和ENB插件是优化插件

首先,这两个插件是画面增强插件,不是优化的,只会影响流畅度,不对流畅度有帮助,具体来说。

FXAA增强画质插件一出来我就使用了,就个人使用的经验来看,虽然对画面有很大的改善,对FPS影响也很小(掉3帧左右),但是对流畅度影响很大(游戏中转身或转头的鼠标延迟),而且实际上只要不开游戏自带的FAXX在加上一些材质增强MOD,就清晰度而言跟使用FAXX插件锐化的效果是差不多的(当然锐化的很厉害的除外),所以没用,另外可能是我比较偏爱原版画面的原因吧,用不用自己考虑。

还有就是ENB,这个很多人都用,其实这个MOD只是增加游戏稳定度的,解决CTD(crash to desktop 跳回桌面)之类的问题,对FPS跟流畅度影响非常大(我这里最大FPS直接掉了10帧),对画面基本无提高,我的建议是就算使用FXAA插件也不要使用ENB,除非你机器很强大(i5+460以上)开这个就有益无害了。

误区二、修改INI来优化游戏可以提高流畅度

所谓修改INI文件多半是改画面效果,对游戏流畅度没有什么帮助,相反的很多修改只会影响流畅度(游戏中转身或转头的鼠标延迟)。

对游戏流畅度影响最大的是修改阴影显示距离那个选项(fInteriorShadowDistance=3000.0000),改到400的话会很流畅,可对画面影响很大,要在很近的距离才能看到树木或者建筑的阴影,我没有修改。

误区三、玩着头晕改游戏视角大小或者限制FPS

有个限制FPS的插件,平心而论光把FPS限制在30左右意义并不大,该卡的还是卡,但应该还是能稍微缓解头晕的问题。

还有个进游戏控制台修改FOV的方法,视角大了看这是舒服些,但有点损失游戏本身的画面风格,而且每次进游戏都要修改,还是比较麻烦的。

很多人在静止画面下FPS有40以上为什么还是会卡顿和头晕?这跟老滚5的读取方式有关,老滚5的地图是一次读取的,但其中的细节部分(花草、树木、动物、敌人)是在游戏过程中随着玩家的视野即时读取的,也就是说视野设置越大,需要读取的数据越多,这样就会造成游戏过程中的卡顿;头晕就更不用说了,静止画面挺好,转头或转身的过程中鼠标延迟很明显,画面还一卡一卡的不晕才怪。

总的来说只要把显示设置调节好,就不会出现转头或者转身鼠标有延迟的情况,就基本不会有头晕的感觉,其他的辅助插件没有很大必要。

误区四、游戏显示设置最高对流畅度没有影响

显示设置里很多选项对FPS影响很小,但对流畅度影响比较大(游戏中转头或转身的鼠标延迟),而且会造成游戏中卡顿!

其中影响最大的是 物体视距 跟 角色视距 两个选项(可以参考lkingstar的各画面选项的表现以及性能测试)

因为我玩弓比较多,所以物体视距这个选项我用的10,调到6或者4会有更好的流畅度,转头和转身基本没有延迟,但远处的敌人就不会在第一时间发现了。

这里没用勾选游戏自带的FAXX,虽然这个选项很强大(基本没有锯齿),对FPS和流畅度基本也没有影响,但相对其他抗锯齿方式,画面会变得雾蒙蒙,所以我放弃了,因为这样可以不用使用那个FAXX插件,来提高画面的清晰度,如果你对锯齿有强烈的厌恶感请勾选吧。

这里有个概念性的区别游戏自带的FAXX选项跟FAXX插件是两回事,一个是打开游戏自带的FAXX特效另一个是提高FAXX特效插件。

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