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《上古卷轴5》导入oblivion装备部件简单方法

好了,现在你可以发现所有oblivion里的装备都是以NiTriStrips命名的。而skyrim则是NiTriShape。

所有我们要改成和他一样。右键NiTriStrips选择mesh->triangulate。好了 NiTriStrips 变成 NiTriShape 了。

展开选择下面的BSDismemberSkinInstance (前面3DS MAX里做的BSDismemberSkinInstance 这里有大用处了。)

选择最下面的那个partitions 展开 选择BODY PART 右边的 VALUE值 改成 32。 (不要问我为什么是32, 那是我无数次试验下来唯一成功的。 且屡试不爽。)

如下图:

任地鱼网

然后右键翅膀的NiTriShape,我这里左边的编号是57。选择mesh-> make skin partition

然后最重要的一步来了。

删除62 BSLightingShaderProperty。

打开 原身体2 NiTriShape。 把2NiTriShape下的7BSLightingShaderProperty,copy branch。然后 paste branch

如下图:

任地鱼网

单击: 57 NiTriShape 看下面的BLOCK DETAILS,拉到底,展开properties,把下面的NONE改成刚才黏贴出来的BSLightingShaderProperty前面的数字,这里是62.

如图: 

任地鱼网

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