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《上古卷轴5:天际》黑暗兄弟会详尽攻略,顺便教你成为一个强力的刺客

3.4,吸血鬼与刺客

吸血鬼是除了幻术外另一个刺客伴侣,两个强大的天赋,一个是加强潜行,一个是加强幻术系。

加强潜行  配合着兄弟会新手布甲的潜行头,再加上一点最初的潜行天赋,就算你完全不练潜行,进行背刺的时候也不容易被发现,只要你尽量在阴影里移动,在怪物的视角外移动,尽量用慢慢挪移的方式移动,那么背刺的成功率是非常之大的,而背刺成功的经验非常的高,潜行哗啦啦的就升上去了。

当你变成吸血鬼,穿了兄弟会布甲,再点了最初的潜行天赋,那么你随便下几个贼窝,一个个背刺过去,潜行就能升级到50级以上,从未享受到30倍的匕首伤害。

加强幻术  可以让幻术技能影响的等级变大,很多中级怪用双手愤怒术就可以影响了,很多高级怪用单手狂暴术就可以影响了,可以大大加强你使用幻术的效率。

不过吸血鬼有两个很大的弊病

首先,白天回蓝回耐受到很大的惩罚,你如果不穿法师袍的话,基本上是不会回蓝的,没点出轻甲技能后也不会回复耐力,在没有神装加持之前,白天的生存能力很惨。

其次,吸血鬼饥饿的天数高了会变成怪物,需要经常的吸血,这点很麻烦,对于刺客而言,如果你嫌麻烦的话,等到渡过了初期的修炼期,可以找个机会把吸血鬼给洗了,最简单的方法就是加入基友团变成狼人。要拿到全龙吼,加入基友团也是必须的。

想变吸血鬼就要找个吸血鬼洞穴,让吸血鬼用吸血魔法打你,几下就感染了。你传送到海尔根,然后沿着门口的路一直走,可以走到灰胡子的山下。中途会遇到一个叫做海马之羞的山洞,里头有很多吸血鬼,并且有非常低级,只会用吸血魔法的吸血鬼,你把旁边的吸血鬼奴仆干掉之后,两手恢复系法术,冲上去挨打,很快就感染了。

3.5,刺客上手的实战指南

首先变成吸血鬼,然后穿上兄弟会布甲,潜行天赋第一招点出一点,然后把时间等到黑夜,找到一个贼窝,靠着阴影,慢慢挪移到怪的身后,双持蓄力攻击。

如果是潜行弓的话,就呆在一个阴影里,慢慢的狙击。

看到眼睛张开的时候,千万不要慌张,如果只是张开一个小缝,那么没有关系,他们只是在搜索你,还没发现你,如过此时你身处阴影里不移动,他们基本上是无法发现你的。刺客要在眼睛张满之前把怪物砍掉,这样眼睛又会慢慢闭上。潜行弓在敌人乱跑找你跑到你附近的时候不要攻击,以免暴露。

因此,无论是刺客还是潜行弓,都可以在战斗中慢慢升级,不需要先把潜行练满再来玩。在战斗中训练,也会比较刺激,获得更多的自虐快感。

3.6 高阶刺客的战斗方式

潜行100级的大技能可以在战斗中潜行,当你被发现后,站起来,蹲下的时候出刀,也可以造成潜行伤害,所以在敌人很少的情况下,操作得当是很威风的。当然遇到大群的敌人之时,你就得逃了。而潜行大招对于逃跑来说也非常的重要。他可以让进行搜索的敌人失去目标。就算是大白天,你套个隐身术,跑到个旮旯角里一蹲,谁都找不到你。

当刺客点出潜行中快速移动的天赋,和单手的冲刺蓄力攻击的天赋后,可以再潜行中进行冲刺蓄力攻击,是相当帅气的一种攻击方式。

3.7 技能和属性的推荐点法

变成吸血鬼后,潜行的第一个天赋就不用急着点满,先点一点即可。左边是隐蔽天赋,右边是输出天赋,潜行弓输出天赋点到弓箭加强即可,刺客这要点到匕首加强。无论是潜行弓还是刺客,早日点出潜行中快速移动的天赋,可以让你剩下大量的探索时间,并让你的战斗更飘逸。

潜行弓要专修弓手系天赋,点满稳定之手。

潜弓的武器的武器,前期推荐用召唤弓,只需要两点天赋就可以让你获得至少50的弓箭伤害。练满后有100+的弓箭伤害,比纯粹的一百级的锻造打磨的恶魔弓稍强一点,对于潜行弓来说,打怪和屠龙都够用了。后期如果你有练附魔+锻造,你就可以用自己制作的弓箭。

潜行弓推荐兼修轻甲,在获得防御的同时,加强你耐力的回复,并且可以让你较长时间的维持稳定之手。

潜弓剩下的就是点幻术,如果你是吸血鬼的话,幻术系点右边一系即可,如果你不是吸血鬼,中间的天赋还是要点出来的。

刺客要兼修单手中间一系的技能,一直点到冲刺蓄力攻击。单手第一招加强单手伤害的天赋对匕首是有用的,而冲刺蓄力攻击则可以良好的运用于刺杀当中。

刺客要更注重修炼幻术,早日出无声施法和隐身术,出了这两招可以大大降低你的战斗难度。

刺客用剧情给的不打磨的小匕首已经足以秒尽天下了,所以其实是不需要练锻造的,防御对于刺客来说也无用。因此轻甲和锻造的点数是可以省下来的。

剩下的点数主要是为了屠龙,因为练到这个程度,刺客已经可以虐杀龙之外的所有怪了。比较推荐的方法是召唤弓。

召唤弓不点弓箭技能的话也有50点的伤害打底,让影魇在前面顶怪,你在后面慢慢射即可。这样你只要花两点就可以兼顾屠龙。

刺客的属性点先点蓝,至少点到300蓝,可以让你比较轻松的使用法术。

接下来就随便了。

法系一路走到底的点到500蓝。以后想要转型近战的可以点血量点到500血量后随便。玩弓箭的话就点耐力,至少两百,最好三百。

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