玩过Morrowind和Oblivion的玩家,想必进入游戏后下意识的就是要开始挑种族、星座、职业。不过五代并没有那么复杂,星座并入星座石,职业拿掉以后,刚开始我们只需要决定种族就行了。
种族可以拿来当做角色未来走向的依据
脸部细节微调的功能仍然精致
种族还是老样子,暗精灵抗火,诺德抗冰,红卫抗毒….等会儿。
这Breton的抗魔怎地被砍成25%?虽然以往的一次抗一半是很暴力,但你一下打个五折….好吧总比没抗好。
也许是因为四代的升级系统太不人性化,本作在角色升级上面就显得简略许多,提升技能的同时便会自动带动升级。玩家们不用再拿纸和笔去计算升级点数,也不用再留好几个存档来记录属性的成长,反正升技能就会自己升级,也就是说,每个角色的等级上限是一样的。
技能画面以星座方式呈现,且每项图形都经过特别设计。
这代采用了新的”Perk(特征)”方式来塑造角色差异,主角每升一级都会获得一点特征,与一次增加十点体力最大值、魔力最大值或耐力最大值的机会。在十八项技能中,各自具有完整的技能树(或者可以称它叫特征树),点过下面的才能点上面的,越上面的通常越高阶等等以此类推。特征主要是用来开启在该技能领域的特殊能力,技能影响的则是基础效果的优劣,也当然每项特征都会要求玩家要先有一定的技能数值才能点。
Perk很多,但玩家实际能点的Perk却相当有限,千万慎选
以弓术(Marksman)为例,影响弓箭攻击力的是技能数字,但特征可以让玩家获得射箭附带击晕效果、拉弓速度加快、回收箭矢倍增等特殊能力。故即便某项技能升到满级,缺乏相应特征的话它也未必堪用。
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