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《上古卷轴5》最强存在血族龙裔最终完全介绍 全龙吼详细分析

六,吸血鬼杂项介绍(装备介绍,路线选择之类).

关于5代吸血鬼我的评价就是随便玩就行了,因为各种强大,所以基本上是完全不用担心战力不足的问题.

成了吸血鬼只要点出了死法PERK,基本上就已经站在了无敌的基准上了,这情况下你怎么玩都是无敌,也无所谓是否更无敌了.

其实玩吸血鬼的话有兴趣完全可以尝试口才扒窃之类的玩法,偷心投毒,口才投资商店,都挺有意思的,而对于吸血鬼来说,因为已经无敌了,所以也不用考虑强度方面.

另外滚5如果你只点会影响操作体验的PERK而不专注于效果性PERK的话,其实可以点成全能的,可以考虑下.

另外滚5里的弓做得是非常好的,滚5里的战斗系统近战和法术都做得很渣,近战更是标准的悲剧,集非真实性与渣手感于一身.

反而弓箭部分做得极好,写实优秀的手感,细致而且真实感十足的弓箭受击反应,极有诚意的弹道设计.

甚至连武器方面,不同弓的手感弹道都有细致的差别,弓的设计接近目前RPG游戏中最颠峰的水准了.

事实上滚5的近战部分有弓箭部分的一半水准的话,那老滚的战斗系统就绝对是相当成功的了,可惜啊.

连我这种非常不喜欢用弓的,滚5都玩上弓箭了.

关于弓的射程,下面这图是乌木弓比较稳定的命中射程,准星那对着的躺地上的就是被射中的单位,事实极限射程大约能到图上2倍左右.

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另外最近有人用狼人和吸血鬼比强度,我只能说这压根是蛋疼.从单纯的战斗力来说,从中期开始吸血鬼就强过狼人实在太多了,强上不止一个层次,因为龙吼法术的时间50%加成和各种任务以及PERK带来的永久BUFF和强化效果,即使裸身也远远地强于狼人,更不要提如果穿装备后吸血鬼还有装备的高度强化,装备加成下2者差距就更是大条了.

更何况狼人变身后连药都不能吃,加上无恢复性法术,就算跟普通人比差距都很大,跟吸血鬼更无法相提并论,无论战士性打法还是法师型打法.

中后期开始即使裸身,身上也有各种永久效果,如下图:

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