3-2. 双击渲染窗口中的“WeaponRackDisplayACTIVATORPlayerHouse”(橘色)。
同样选择“Linked Ref”,双击下面空白的表单,在跳出的视窗中点下“Select Reference in Render Window”,
移到“WeaponRackDisplayPlayerHouse”(蓝色)上双击,然后把Keyword设置为“WRackTrigger”。
※ 这里3-1跟3-2,你要先做哪个都可以,可是切记,
Keyword的设置绝对要正确:
蓝色标志指向橘色标志时:WrackActivator
橘色标志指向蓝色标志时:WRackTrigger
4. 最后这三个物件必须重叠,把三者的编辑视窗都打开,
让他们X,Y,Z轴座标都相同,角度也相同。或是你要用对齐角度/网格来拖曳对齐也成。
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