你的最终成品看起来必须像这样(图中武器架我放反了...)
5. 额外步骤:
假如你想让它原本就插着一个武器,玩家必须拿走之后才可以放自己的武器,具体如下:
在物件视窗(Objcst window)中→Items→Weapon内随便找把武器拖曳至渲染窗口中。
双击“WeaponRackMidACTIVATORPlayerHouse”(橘色方块)→ Linked Ref→双击下面表单→点下“Select Reference inRender Window”
然后移至渲染窗口中的武器双击,Keyword不用选。
最后按下OK >OK。
也会有一条线跟橘色方块互相连结
说明:挂壁式武器架的创建方法也是这样,只是把这两样物件换成了
“WeaponRackPlaque”+“WeaponRackPlaqueACTIVATORPlayerHouse”
或者是
“WeaponRackCOALeft (+Mid+Right)ACTIVATORPlayerHouse”+ “WeaponRackCOALeft(+Mid+Right) PlayerHouse”
另外如果你是使用可同时挂盾+2武器的“WeaponRackCOA”
它们(共6个)的座标全部都设置一样就可以了,它是一个完整的模型拆成3片的。
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